Constructor de rotación
Actualizado el 18/10/2026
El constructor de rotación es la ventana de KeyRota en la que montas una rotación avanzada sin escribirla a mano: ranuras con marcas, auras y reglas, con el texto KRC y el JSON al lado. La documentación es la misma para Windows y macOS; las capturas se hicieron en Windows. Muestran la rotación de banda de Asesinato de los ejemplos.
Cómo abrirlo#
- Tu rotación. Selecciona el perfil en el bloque «Rotación» de la ventana principal y haz clic en «Configurar».
- Una rotación nueva. «Nuevo» — «En el constructor…». La especialización se toma del juego o del perfil actual. La rotación se convierte en un perfil la primera vez que la guardas.
- Desde un archivo o el portapapeles. «Nuevo» — «Desde un archivo…» admite texto KRC (
.txt), JSON de rotación y archivos de perfil de KeyRota; «Nuevo» — «Desde el portapapeles» toma lo mismo del portapapeles. Abre el perfil nuevo en el constructor con «Configurar».

Para un perfil de Blizzard, el constructor solo muestra el nombre y el retraso de pulsación: el botón principal lo elige el juego. «Crear una rotación propia» crea un perfil nuevo con una rotación avanzada; el perfil de Blizzard sigue en la lista.

La ventana#
- A la izquierda, las páginas: «General», «Ranuras», «Auras», «Reglas» (con el número de reglas) y «Texto y JSON». Encima, «Rotación propia» y la especialización elegida.
- A la derecha, la página seleccionada.
- Abajo, la barra de estado: si la rotación es válida («Rotación válida: 15 reglas, 11 ranuras, 10 auras»), si hay cambios sin guardar y, si hay un error, dónde está, con un botón «Mostrar». A la derecha, «Cerrar» y «Guardar».
No se aplica nada hasta que haces clic en «Guardar» (en Windows, también Ctrl+S).
General#

| Control | Qué hace |
|---|---|
| Nombre del perfil | El nombre del perfil en la lista de rotaciones de la ventana principal. |
| Especialización | Define los recursos de la rotación (energía, puntos de combo, ira…) y la clase y especialización del perfil de Better Assistant. Al cambiarla se sustituyen los recursos, salvo que las reglas lean recursos de la especialización anterior (la salud no cuenta). |
| Nombre de la rotación | La primera línea del texto KRC (rotation "…"), que aparece en el registro de KeyRota. Sin comillas dobles. Es un buen sitio para la versión: «Asesinato v1.3». |
| Ignorar el icono principal | Activo: KeyRota solo pulsa según las reglas; si no se cumple ninguna, espera. Inactivo: en ese caso pulsa la recomendación del juego. En las rotaciones propias suele estar activo: esperar (por ejemplo, para acumular energía) es normal. |
| Retraso de pulsación | Una pausa antes de cada pulsación, como haría una persona: «No», «Fijo» (un intervalo de 0–1000 ms) o «Aleatorio» (un rango de 0–1000 ms). «También para interrupciones y defensa» aplica la misma pausa a esas pulsaciones. |

| Control | Qué hace |
|---|---|
| Perfil: … | Un resumen de la cadena del perfil de Better Assistant: especialización, número de hechizos y de auras. |
| Crear desde ranuras y auras | Crea la cadena del perfil de Better Assistant a partir de los ID de hechizo de las ranuras, el ajuste «Visible en Better Assistant» de cada ranura, las auras en orden, la especialización, el radio y «Solo enemigos en combate». Si ya hay pegado un perfil de la misma especialización, se conservan sus demás ajustes. |
| Desde el portapapeles | Pega una cadena de perfil ya hecha. Su especialización debe coincidir con la de la rotación. |
| Copiar | Copia la cadena para pegarla en el juego. |
| Radio del contador de enemigos, metros | 1–100; 8 de forma predeterminada. Lo usa la condición «Enemigos cerca» (enemies). |
| Solo enemigos en combate | Activo de forma predeterminada: no se cuentan los enemigos que aún no están en combate. |
| Descripción | Notas sobre la rotación: líneas que empiezan por # en el texto KRC. No afectan al funcionamiento de la rotación. |
Debajo de los botones aparecen avisos: qué ranuras usadas en las reglas no tienen ID de hechizo (no estarán en el perfil de Better Assistant) y qué no coincide con la rotación en un perfil ya pegado.
Importante
En el perfil de Better Assistant, las auras van seguidas, empezando por la primera. Si el aura 3 no tiene ID y el aura 4 sí, el perfil no se crea: «El aura 3 no tiene número de hechizo». Rellena el ID o renumera las auras.
El perfil de Better Assistant en el juego#
La ranura N de la rotación es la ranura N de Better Assistant, y el aura N es el aura N de su lista. La cadena del perfil coloca allí tus ranuras y auras en el orden correcto.
- En la página «General», haz clic en «Crear desde ranuras y auras» y después en «Copiar».
- En el juego, escribe
/ba, abre la pestaña Profile, pega la cadena, haz clic en Apply y confirma. - Después de cualquier cambio en las ranuras o las auras (ID, orden, «Con objetivo» / «En combate»), vuelve a crear y a pegar el perfil.
Ranuras#

A la izquierda están los 12 puestos: número, nombre, ID de hechizo, marcas («fuera del GCD, en cola») y «sin usar» cuando la ranura no aparece en ninguna regla. Un puesto vacío indica «Vacía»; selecciónalo para que aparezca el botón «Añadir ranura».
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Nombre | El nombre del hechizo en el juego. Se ve en la lista de reglas y en el registro. |
| ID del hechizo | El número del enlace de Wowhead: en wowhead.com/spell=1856/vanish es 1856. Better Assistant lo usa para poner el hechizo en esta ranura. |
| Visible en Better Assistant | «Con objetivo» o «En combate». La ranura solo está lista cuando Better Assistant la muestra. «En combate» es para sanación y habilidades defensivas que deben funcionar sin objetivo. |
| Cómo pulsar | Cuatro interruptores de marcas; consulta la tabla de abajo. |
| Nombre en el texto | El nombre de la ranura en las reglas y en el texto KRC: letras, números y _, sin espacios. |
| Comentario | Un comentario al final de la línea de declaración en el texto. |
| Se usa en las reglas | Las reglas que pulsan o leen la ranura. «Quitar ranura» solo está disponible cuando la ranura no se usa. |
Para que KeyRota pulse una ranura, su hechizo debe estar en una barra de acción del juego con una tecla asignada: KeyRota toma la tecla de tus barras. También sirve una macro con #showtooltip Nombre. Una ranura sin tecla nunca se pulsa.
Cómo pulsar: marcas#

| Interruptor | Qué hace | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| sin marcas | La ranura se pulsa como un hechizo normal: al final del tiempo de reutilización global, en la ventana de cola. | Casi todos los hechizos que activan el GCD. |
| Solo manual (M) | KeyRota nunca pulsa esta ranura por sí sola y omite sus reglas. Si pulsas tú su tecla, la rotación se pausa. | Habilidades que solo quieres pulsar tú. |
| Canalización (C) | Mientras este hechizo se canaliza, KeyRota no pulsa nada ni lo interrumpe. | Hechizos canalizados, como Asesinato múltiple. |
| Fuera del GCD (O) | No espera al tiempo de reutilización global: se pulsa al momento, incluso en mitad del GCD. | Hechizos fuera del GCD, como Suerte prolongada. |
| En la ventana de cola (Q) | Solo junto con «Fuera del GCD»: se pulsa al final del GCD, en la ventana de cola de hechizos. | Macros cuya segunda línea activa el GCD (Subidón de adrenalina + Asesinato múltiple) y botones que necesitan el resultado del golpe anterior (Esfumarse tras Perdición de Reyes). |
Todas las combinaciones de marcas y su JSON se explican en Marcas de ranura.
Auras#
![La página Auras: el aura 1, Garrote en el objetivo [703], ID 703, nombre en el texto Garrote_DoT, se usa en las reglas 3, 4, 5, 7, 8 y 10](/documentation/img/es/editor-auras.png?v=20261018u)
Las auras son tus beneficios y tus perjuicios sobre el objetivo que leen las reglas. El aura N de la rotación es el aura N de la lista de Better Assistant.
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Nombre | El nombre del aura; se ve en las reglas. Resulta práctico con el ID entre corchetes: «Garrote en el objetivo [703]». |
| ID del hechizo | El número del aura en Wowhead. Better Assistant la busca entre tus beneficios y tus perjuicios sobre el objetivo. |
| Nombre en el texto, Comentario | Igual que en las ranuras. |
| Se usa en las reglas | Dónde se lee el aura. «Quitar aura» solo funciona con un aura que no se usa. |
Nota
El ID de un aura y el del hechizo que la aplica pueden ser distintos. El hechizo Esfumarse es 1856 y el beneficio que da es 11327; Sigilo es 1784, y Sigilo con el talento Subterfugio es 115191. Comprueba en Wowhead el ID del propio beneficio o perjuicio.
Solo se ven tus auras: los beneficios que te aplicas tú y los perjuicios que aplicas tú al objetivo. Las reglas no ven los beneficios de otros jugadores ni los perjuicios que otros jugadores aplican al objetivo.
Reglas#

Las reglas se comprueban de arriba abajo: KeyRota pulsa la primera que se cumple y cuyo hechizo se puede lanzar; si no se puede (reutilización, recurso, alcance), mira la siguiente.
La barra de herramientas sobre la lista:
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| + | Una regla nueva debajo de la seleccionada. Pulsa la primera ranura y todavía no tiene condiciones. |
| Duplicar | Una copia de la regla, justo debajo. |
| Papelera | Elimina la regla. |
| Subir, Bajar | Mueve la regla hacia arriba (se comprueba antes) o hacia abajo (se comprueba después). |
Cada regla de la lista muestra su número (la prioridad), la ranura, el nombre y el número de grupos; una regla con un error lleva una marca roja.
La regla seleccionada:
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Pulsar | Qué ranura pulsar cuando se cumple la regla. |
| Nombre | Se ve en el registro cuando la regla se activa. |
| Descripción | Notas sobre la regla en el texto KRC. |
| Cuándo pulsar | Los grupos de condiciones: la regla se cumple si se cumple al menos un grupo (O); un grupo, si se cumplen todas sus condiciones (Y). |

Cada grupo tiene «Grupo N», un cuadro «Comentario del grupo» y los botones «Duplicar grupo» y «Eliminar grupo». Una fila de condición tiene qué comprobar, la propiedad, la comparación y el número; la cruz quita la condición. «+ Condición» añade una condición al grupo y «+ Grupo (O)», un grupo nuevo. Un grupo admite hasta 16 condiciones y una regla, hasta 16 grupos: al llegar al límite, los botones se desactivan. Una regla sin grupos indica «Sin condiciones: la regla se activa siempre que se pueda lanzar el hechizo».
| Qué comprobar | Propiedades | En el texto KRC |
|---|---|---|
| Auras (cada aura de la rotación) | presente, ausente, restante %, acumulaciones | Garrote_DoT.up, .down, .duration <= 30, .stacks >= 3 |
| Ranuras (cada ranura) | listo, en reutilización, reutilización %, cargas, resaltado, no resaltado | Kingsbane.ready, .oncd, .cd <= 3, .charges >= 2, .glow, .noglow |
| Recursos | salud del jugador y del objetivo, recursos de la especialización, % | PlayerHP <= 40, Energy >= 70 |
| Combate: Enemigos cerca | un número | enemies >= 3 |
| Combate: Distancia al objetivo | metros | target.distance <= 8 |
| Panel de ajustes rápidos | activo, inactivo | aoe == 1, st == 1, cd == 1, defensives == 1, ground_spells == 1, movement == 1 |
Comparaciones: <, ≤, =, ≥, >; el número va de 0 a 100. Una condición nueva empieza como «presente» para la primera aura; cuando cambias qué comprobar, la propiedad y el número vuelven a sus valores predeterminados (≥ 50 para un recurso, ≥ 2 para los enemigos, ≤ 8 para la distancia). Todas las condiciones en detalle: Condiciones.
Errores y la barra de estado#

- En verde: «Rotación válida: …», sin errores; se puede guardar.
- En rojo se indica el lugar: «Regla 9, grupo 1: el grupo no tiene condiciones». «Mostrar» abre ese lugar. La regla queda marcada en la lista y el grupo, con borde rojo.
- Una rotación con errores no se guarda: «Una rotación con errores no se guarda: corrige lo que se indica abajo».
- Mientras la rotación está en marcha no se puede guardar: «Detén la rotación para guardar».
Texto y JSON#


| Control | Qué hace |
|---|---|
| Texto KRC / JSON | Cambia la vista. |
| Copiar | Copia todo el texto o todo el JSON. |
| Pegar | Sustituye la rotación por el contenido del portapapeles: texto KRC, JSON de rotación o un perfil de KeyRota. |
| Abrir… | Carga una rotación desde un archivo .txt o .json. |
| Guardar… | Guarda la vista actual en un archivo: el texto como .txt y el JSON como .json. |
Un cambio en el cuadro se aplica al momento si no tiene errores; si hay un error, aparece debajo del cuadro y las demás páginas conservan la última versión válida.
Qué guarda el texto y qué solo guarda el JSON. El texto KRC no incluye los ID de hechizo, las marcas de ranura, «Con objetivo» / «En combate», la especialización, «Ignorar el icono principal» ni los ajustes del contador de enemigos. Cuando editas el texto, estos datos se quedan en las ranuras y auras con el mismo número. El JSON lo guarda todo. Cuando pegas o abres una versión nueva de la rotación, las ranuras y auras con el mismo número conservan sus ID, su visibilidad y sus marcas si la versión nueva no los trae.
Guardar y cerrar#
- «Guardar» (en Windows, también Ctrl+S) escribe la rotación en el perfil; el botón muestra «Guardado» durante un momento. Una rotación nueva se convierte en un perfil y queda seleccionada en la lista.
- Si cierras con cambios sin guardar, aparece «¿Guardar los cambios?»: «Guardar», «No guardar» o «Cancelar». Lo mismo ocurre al cerrar KeyRota.
- «Exportar» en la ventana principal guarda el perfil con su rotación como JSON; «Importar» admite tanto un perfil de KeyRota como un JSON de rotación suelto.
Ejemplo: una rotación desde cero#
Vamos a crear una pequeña rotación de Asesinato: dos sangrados (Garrote y Ruptura), un generador (Mutilar), un gasto (Envenenar), una defensa (Vial carmesí con un 40 % de salud o menos) y una reutilización en el botón Burst (Marca letal).
1. Perfil nuevo. «Rotación» — «Nuevo» — «En el constructor…».
2. General. Nombre del perfil: «Asesinato: ejemplo». Especialización: Asesinato (los recursos pasan a ser PlayerHP, TargetHP, Energy y Combo_Points). Nombre de la rotación: «Asesinato: ejemplo v1». Ignorar el icono principal: activo.
3. Ranuras. Para cada fila de la tabla: selecciona el puesto a la izquierda, haz clic en «Añadir ranura» y rellena «Nombre», «ID del hechizo» y «Nombre en el texto»; para Vial carmesí, elige «En combate». No hace falta ninguna marca.
| Ranura | Nombre | ID | Nombre en el texto | Visible en Better Assistant |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Garrote | 703 | Garrote | Con objetivo |
| 2 | Ruptura | 1943 | Rupture | Con objetivo |
| 3 | Envenenar | 32645 | Envenom | Con objetivo |
| 4 | Mutilar | 1329 | Mutilate | Con objetivo |
| 5 | Marca letal | 360194 | Deathmark | Con objetivo |
| 6 | Vial carmesí | 185311 | Crimson_Vial | En combate |
4. Auras. Lo mismo en la página «Auras»:
| Aura | Nombre | ID | Nombre en el texto |
|---|---|---|---|
| 1 | Garrote en el objetivo [703] | 703 | Garrote_DoT |
| 2 | Ruptura en el objetivo [1943] | 1943 | Rupture_DoT |
| 3 | Envenenar [32645] | 32645 | Envenom_Buff |
| 4 | Marca letal en el objetivo [360194] | 360194 | Deathmark_DoT |
5. Reglas. En la página «Reglas», haz clic en «+», elige la ranura en «Pulsar» y escribe el «Nombre». «+ Grupo (O)» añade un grupo con una condición predeterminada: cambia qué comprobar, la propiedad, la comparación y el número. «+ Condición» añade la siguiente condición al mismo grupo. Las reglas, en este orden:
| # | Pulsar | Grupos (O), condiciones de un grupo (Y) |
|---|---|---|
| 1 | Vial carmesí | Cura / defensa activo, Salud del jugador ≤ 40 |
| 2 | Marca letal | Burst activo, Garrote en el objetivo presente, Ruptura en el objetivo presente, Envenenar presente |
| 3 | Garrote | (1) Garrote en el objetivo ausente; (2) Garrote en el objetivo presente, restante ≤ 30 % |
| 4 | Ruptura | (1) Puntos de combo ≥ 70, Ruptura en el objetivo ausente; (2) Puntos de combo ≥ 70, Ruptura en el objetivo presente, restante ≤ 30 % |
| 5 | Envenenar | (1) Puntos de combo ≥ 70, Envenenar ausente; (2) Puntos de combo ≥ 70, Envenenar presente, restante ≤ 20 %; (3) Puntos de combo ≥ 70, Energía ≥ 70; (4) Puntos de combo ≥ 70, Marca letal en el objetivo presente |
| 6 | Mutilar | Puntos de combo < 70 |
Por qué:
- La defensa primero: con poca salud, Vial carmesí importa más que el daño. Solo se activa cuando «Cura / defensa» está activado en el panel de ajustes rápidos.
- Marca letal con Burst:
cd == 1es el botón Burst (F3 en Windows, ⌃⇧B en macOS), no el tiempo de reutilización del hechizo. Si desactivas Burst, Marca letal espera. - Sangrados con la ventana de pandemia: a un aura ausente le queda 0, así que la renovación necesita dos grupos: «sin sangrado» y «sangrado activo al que le queda ≤ 30 %».
- 5 puntos de combo = 70: de 7 puntos de combo, 5 son el 71 %; el umbral
70funciona con cualquier redondeo. La tabla está en Recursos. - Mutilar al final y solo con menos de 5 puntos de combo, para no desperdiciar energía mientras Envenenar espera a que se cumplan sus condiciones.
6. Comprobación. La barra de estado debe indicar «Rotación válida: 6 reglas, 6 ranuras, 4 auras». Abre «Texto y JSON» para ver lo mismo que aparece abajo.
7. El perfil de Better Assistant. «General» — «Crear desde ranuras y auras» — «Copiar»; en el juego, /ba — Profile — pega — Apply.
8. Teclas. Coloca los seis hechizos en tus barras de acción y asígnales teclas.
9. Ponla en marcha. Haz clic en «Guardar», cierra la ventana, elige el perfil «Asesinato: ejemplo» e inicia la rotación (F1 en Windows, ⌃⇧Espacio en macOS). En el panel de ajustes rápidos, activa «Cura / defensa» si quieres usar Vial carmesí; el botón Burst activa y desactiva Marca letal.
rotation "Asesinato: ejemplo v1"
# Ejemplo de la documentación de KeyRota: dos sangrados, un generador, un gasto con acumulación de energía,
# una defensa con poca salud y Marca letal en el botón Burst.
# Puntos de combo en porcentaje de 7: 5 puntos = 71 %, umbral 70 = 5+.
buff1 Garrote_DoT = "Garrote en el objetivo [703]"
buff2 Rupture_DoT = "Ruptura en el objetivo [1943]"
buff3 Envenom_Buff = "Envenenar [32645]"
buff4 Deathmark_DoT = "Marca letal en el objetivo [360194]"
slot1 Garrote = "Garrote"
slot2 Rupture = "Ruptura"
slot3 Envenom = "Envenenar"
slot4 Mutilate = "Mutilar"
slot5 Deathmark = "Marca letal"
slot6 Crimson_Vial = "Vial carmesí"
resource1 PlayerHP
resource2 TargetHP
resource3 Energy
resource4 Combo_Points
# --- Defensa: solo con «Cura / defensa» activado ---
use Crimson_Vial when # Vial carmesí
defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # salud al 40 % o menos
# --- Reutilización: solo con Burst activado ---
use Deathmark when # Marca letal
cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up # Burst activado, sangrados y Envenenar activos
# --- Sangrados ---
use Garrote when # Garrote
Garrote_DoT.down # sin sangrado
or
Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 # ventana de pandemia: queda un 30 % o menos
use Rupture when # Ruptura
Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down # 5+ puntos de combo, sin sangrado
or
Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30 # 5+ puntos de combo, ventana de pandemia
# --- Gasto: 5+ puntos de combo, acumulando energía ---
use Envenom when # Envenenar
Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # sin beneficio
or
Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20 # el beneficio se acaba
or
Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # no desbordar la energía
or
Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up # Marca letal en el objetivo
# --- Generador: menos de 5 puntos de combo ---
use Mutilate when # Mutilar
Combo_Points < 70 # menos de 5 puntos de combo
{
"format": "keyrota-rotation",
"version": 1,
"title": "Asesinato: ejemplo v1",
"specID": 259,
"ignoreMainIcon": true,
"enemies": {"range": 8, "combatOnly": true},
"notes": [
"Ejemplo de la documentación de KeyRota: dos sangrados, un generador, un gasto con acumulación de energía,",
"una defensa con poca salud y Marca letal en el botón Burst.",
"Puntos de combo en porcentaje de 7: 5 puntos = 71 %, umbral 70 = 5+."
],
"resources": ["PlayerHP", "TargetHP", "Energy", "Combo_Points"],
"auras": [
{"n": 1, "alias": "Garrote_DoT", "label": "Garrote en el objetivo [703]", "spell": 703},
{"n": 2, "alias": "Rupture_DoT", "label": "Ruptura en el objetivo [1943]", "spell": 1943},
{"n": 3, "alias": "Envenom_Buff", "label": "Envenenar [32645]", "spell": 32645},
{"n": 4, "alias": "Deathmark_DoT", "label": "Marca letal en el objetivo [360194]", "spell": 360194}
],
"slots": [
{"n": 1, "alias": "Garrote", "label": "Garrote", "spell": 703, "show": "target"},
{"n": 2, "alias": "Rupture", "label": "Ruptura", "spell": 1943, "show": "target"},
{"n": 3, "alias": "Envenom", "label": "Envenenar", "spell": 32645, "show": "target"},
{"n": 4, "alias": "Mutilate", "label": "Mutilar", "spell": 1329, "show": "target"},
{"n": 5, "alias": "Deathmark", "label": "Marca letal", "spell": 360194, "show": "target"},
{"n": 6, "alias": "Crimson_Vial", "label": "Vial carmesí", "spell": 185311, "show": "combat"}
],
"rules": [
{
"use": "Crimson_Vial",
"name": "Vial carmesí",
"note": ["--- Defensa: solo con «Cura / defensa» activado ---"],
"when": [{"all": ["defensives == 1", "PlayerHP <= 40"], "comment": "salud al 40 % o menos"}]
},
{
"use": "Deathmark",
"name": "Marca letal",
"note": ["--- Reutilización: solo con Burst activado ---"],
"when": [
{
"all": ["cd == 1", "Garrote_DoT.up", "Rupture_DoT.up", "Envenom_Buff.up"],
"comment": "Burst activado, sangrados y Envenenar activos"
}
]
},
{
"use": "Garrote",
"name": "Garrote",
"note": ["--- Sangrados ---"],
"when": [
{"all": ["Garrote_DoT.down"], "comment": "sin sangrado"},
{
"all": ["Garrote_DoT.up", "Garrote_DoT.duration <= 30"],
"comment": "ventana de pandemia: queda un 30 % o menos"
}
]
},
{
"use": "Rupture",
"name": "Ruptura",
"when": [
{"all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.down"], "comment": "5+ puntos de combo, sin sangrado"},
{
"all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.up", "Rupture_DoT.duration <= 30"],
"comment": "5+ puntos de combo, ventana de pandemia"
}
]
},
{
"use": "Envenom",
"name": "Envenenar",
"note": ["--- Gasto: 5+ puntos de combo, acumulando energía ---"],
"when": [
{"all": ["Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.down"], "comment": "sin beneficio"},
{
"all": ["Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.up", "Envenom_Buff.duration <= 20"],
"comment": "el beneficio se acaba"
},
{"all": ["Combo_Points >= 70", "Energy >= 70"], "comment": "no desbordar la energía"},
{"all": ["Combo_Points >= 70", "Deathmark_DoT.up"], "comment": "Marca letal en el objetivo"}
]
},
{
"use": "Mutilate",
"name": "Mutilar",
"note": ["--- Generador: menos de 5 puntos de combo ---"],
"when": [{"all": ["Combo_Points < 70"], "comment": "menos de 5 puntos de combo"}]
}
]
}
Descarga este ejemplo: JSON, texto KRC. Ábrelo con «Abrir…» en la página «Texto y JSON» o con «Nuevo» — «Desde un archivo…».