rotation "Asesinato: ejemplo v1" # Ejemplo de la documentación de KeyRota: dos sangrados, un generador, un gasto con acumulación de energía, # una defensa con poca salud y Marca letal en el botón Burst. # Puntos de combo en porcentaje de 7: 5 puntos = 71 %, umbral 70 = 5+. buff1 Garrote_DoT = "Garrote en el objetivo [703]" buff2 Rupture_DoT = "Ruptura en el objetivo [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Envenenar [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Marca letal en el objetivo [360194]" slot1 Garrote = "Garrote" slot2 Rupture = "Ruptura" slot3 Envenom = "Envenenar" slot4 Mutilate = "Mutilar" slot5 Deathmark = "Marca letal" slot6 Crimson_Vial = "Vial carmesí" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Defensa: solo con «Cura / defensa» activado --- use Crimson_Vial when # Vial carmesí defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # salud al 40 % o menos # --- Reutilización: solo con Burst activado --- use Deathmark when # Marca letal cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up # Burst activado, sangrados y Envenenar activos # --- Sangrados --- use Garrote when # Garrote Garrote_DoT.down # sin sangrado or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 # ventana de pandemia: queda un 30 % o menos use Rupture when # Ruptura Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down # 5+ puntos de combo, sin sangrado or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30 # 5+ puntos de combo, ventana de pandemia # --- Gasto: 5+ puntos de combo, acumulando energía --- use Envenom when # Envenenar Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # sin beneficio or Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20 # el beneficio se acaba or Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # no desbordar la energía or Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up # Marca letal en el objetivo # --- Generador: menos de 5 puntos de combo --- use Mutilate when # Mutilar Combo_Points < 70 # menos de 5 puntos de combo