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Editor della rotazione

Aggiornato il 18/10/2026

L'editor della rotazione è la finestra di KeyRota in cui componi una rotazione avanzata senza scriverla a mano: slot con flag, aure, regole, con accanto il testo KRC e il JSON. La documentazione vale sia per Windows sia per macOS; le schermate sono state acquisite su Windows e mostrano la rotazione di Assassinio per le incursioni presa dagli esempi.

Aprire l'editor#

  • La tua rotazione. Seleziona il profilo nel blocco Rotazione della finestra principale e fai clic su Configura.
  • Una nuova rotazione. Nuovo — Nell'editor…. La specializzazione viene presa dal gioco o dal profilo corrente. La rotazione diventa un profilo al primo salvataggio.
  • Da file o dagli appunti. Nuovo — Da file… accetta il testo KRC (.txt), il JSON di una rotazione e un file di profilo di KeyRota; Nuovo — Dagli appunti prende gli stessi contenuti dagli appunti. Apri il nuovo profilo nell'editor con Configura.
Una nuova rotazione nell'editor: la pagina Generale, ancora senza slot né regole
Una nuova rotazione: Nuovo — Nell'editor…

Per un profilo Blizzard l'editor mostra solo il nome e il ritardo dei tasti: il pulsante principale lo sceglie il gioco. «Crea una rotazione personale» crea un nuovo profilo con una rotazione avanzata; il profilo Blizzard resta nell'elenco.

Un profilo Blizzard nell'editor: il nome del profilo, il ritardo dei tasti e «Crea una rotazione personale»
Un profilo Blizzard: solo il nome e il ritardo

La finestra#

  • A sinistra, le pagine: Generale, Slot, Aure, Regole (con il numero di regole), Testo e JSON. Sopra di esse, «Rotazione personale» e la specializzazione scelta.
  • A destra, la pagina selezionata.
  • In basso, la barra di stato: se la rotazione è valida («Rotazione valida: 15 regole, 11 slot, 10 aure»), se ci sono modifiche non salvate e, in caso di errore, dove si trova e un pulsante Mostra. A destra, Chiudi e Salva.

Non viene applicato nulla finché non fai clic su Salva (su Windows anche Ctrl+S).

Generale#

La pagina Generale: profilo, specializzazione, nome della rotazione, Ignora l'icona principale, ritardo dei tasti
La pagina Generale
ControlloCosa fa
Nome del profiloIl nome del profilo nell'elenco delle rotazioni della finestra principale.
SpecializzazioneDetermina le risorse della rotazione (energia, punti combo, rabbia…) e la classe e la specializzazione del profilo di Better Assistant. Se la cambi, le risorse vengono sostituite, a meno che le regole non leggano le risorse della specializzazione precedente (la salute non conta).
Nome della rotazioneLa prima riga del testo KRC (rotation "…"), mostrata nel registro di KeyRota. Senza virgolette doppie. È un buon posto per la versione: «Assassinio v1.3».
Ignora l'icona principaleAttivo: KeyRota preme solo secondo le regole; se nessuna regola è soddisfatta, attende. Disattivo: in quel caso preme il suggerimento del gioco. Per le rotazioni personali di solito è attivo: l'attesa (per esempio, per accumulare energia) è normale.
Ritardo dei tastiUna pausa prima di ogni pressione, come farebbe una persona: Nessuno, Fisso (un intervallo di 0–1000 ms) o Casuale (un minimo e un massimo tra 0 e 1000 ms). «Anche per interruzioni e difesa» applica la stessa pausa anche a queste.
La pagina Generale più in basso: il blocco Better Assistant, il raggio del contatore dei nemici, Solo nemici in combattimento e la descrizione
Better Assistant e la descrizione
ControlloCosa fa
Profilo: …Un riepilogo della stringa del profilo di Better Assistant: specializzazione, numero di incantesimi e di aure.
Crea da slot e aureCrea la stringa del profilo di Better Assistant a partire dagli ID degli incantesimi degli slot, dall'impostazione «Visibile in Better Assistant» di ogni slot, dalle aure in ordine, dalla specializzazione, dal raggio e da Solo nemici in combattimento. Se è già stato incollato un profilo della stessa specializzazione, le sue altre impostazioni vengono mantenute.
Dagli appuntiIncolla una stringa di profilo già pronta. La sua specializzazione deve coincidere con quella della rotazione.
CopiaCopia la stringa per incollarla nel gioco.
Raggio del contatore dei nemici, metriDa 1 a 100, 8 per impostazione predefinita. Usato dalla condizione «Nemici vicini» (enemies).
Solo nemici in combattimentoAttivo per impostazione predefinita: i nemici non ancora in combattimento non vengono contati.
DescrizioneNote sulla rotazione: le righe che iniziano con # nel testo KRC. Non influiscono sul funzionamento della rotazione.

Sotto i pulsanti compaiono degli avvisi: quali slot usati nelle regole non hanno l'ID dell'incantesimo (non saranno nel profilo di Better Assistant) e cosa, in un profilo già incollato, non corrisponde alla rotazione.

Importante

Nel profilo di Better Assistant le aure vanno in fila, a partire dalla prima. Se l'aura 3 non ha un ID e l'aura 4 sì, il profilo non viene creato: «L'aura 3 non ha il numero dell'incantesimo». Inserisci l'ID o rinumera le aure.

Il profilo di Better Assistant nel gioco#

Lo slot N della rotazione è lo slot N di Better Assistant, l'aura N è l'aura N del suo elenco. La stringa del profilo inserisce lì i tuoi slot e le tue aure nell'ordine giusto.

  1. Nella pagina Generale fai clic su «Crea da slot e aure», poi su «Copia».
  2. Nel gioco digita /ba, apri la scheda Profile, incolla la stringa, fai clic su Apply e conferma.
  3. Dopo ogni modifica a slot o aure (ID, ordine, Con bersaglio / In combattimento) crea e incolla di nuovo il profilo.

Slot#

La pagina Slot: i 12 posti a sinistra, a destra lo slot 10 selezionato, Sparizione con ID 1856
La pagina Slot

A sinistra ci sono i 12 posti: numero, nome, ID dell'incantesimo, flag («fuori GCD, in coda») e «non usato» quando lo slot non compare in nessuna regola. Un posto vuoto riporta «Vuoto»: selezionalo per far comparire il pulsante «Aggiungi slot».

ControlloCosa fa
NomeIl nome dell'incantesimo nel gioco. Visibile nell'elenco delle regole e nel registro.
ID incantesimoIl numero nel link di Wowhead: in wowhead.com/spell=1856/vanish è 1856. Better Assistant lo usa per mettere l'incantesimo in questo slot.
Visibile in Better AssistantCon bersaglio o In combattimento. Lo slot è pronto solo quando Better Assistant lo mostra. In combattimento serve per cure e difese che devono funzionare senza bersaglio.
Come premereQuattro interruttori per i flag: vedi la tabella più sotto.
Nome nel testoIl nome dello slot nelle regole e nel testo KRC: lettere, cifre e _, senza spazi.
CommentoUn commento alla fine della riga di dichiarazione nel testo.
Compare nelle regoleLe regole che premono o leggono lo slot. «Rimuovi slot» è disponibile solo quando lo slot non è usato.

Perché KeyRota possa premere uno slot, il suo incantesimo deve trovarsi su una barra delle azioni nel gioco, con un tasto assegnato: KeyRota prende il tasto dalle tue barre. Va bene anche una macro con #showtooltip Nome. Uno slot senza tasto non viene mai premuto.

Come premere: i flag#

Gli interruttori Come premere dello slot Sparizione: Fuori GCD (O) e Nella finestra di coda (Q) sono attivi
Flag degli slot: Fuori GCD e Nella finestra di coda
InterruttoreCosa faQuando usarlo
nessun flagLo slot viene premuto come un incantesimo normale: alla fine del tempo di recupero globale, nella finestra di coda.Quasi tutti gli incantesimi sul GCD.
Solo manuale (M)KeyRota non preme mai questo slot da sola e ne salta le regole. Se premi tu il suo tasto, la rotazione va in pausa.Abilità che vuoi premere solo tu.
Canalizzazione (C)Mentre questo incantesimo è in canalizzazione, KeyRota non preme nulla e non lo interrompe.Incantesimi canalizzati come Furia Omicida.
Fuori GCD (O)Non attende il tempo di recupero globale: viene premuto subito, anche a metà del GCD.Incantesimi fuori GCD come Roulette Eterna.
Nella finestra di coda (Q)Solo insieme a Fuori GCD: viene premuto proprio alla fine del GCD, nella finestra di coda degli incantesimi.Macro con la seconda riga sul GCD (Scarica d'Adrenalina + Furia Omicida) e pulsanti che richiedono l'esito del colpo precedente (Sparizione dopo Rovina dei Re).

Tutte le combinazioni di flag e il relativo JSON sono in Flag degli slot.

Aure#

La pagina Aure: aura 1 «Garrota sul bersaglio [703]», ID 703, nome nel testo Garrote_DoT, compare nelle regole 3, 4, 5, 7, 8, 10
La pagina Aure

Le aure sono i tuoi benefici e le tue penalità sul bersaglio che le regole leggono. L'aura N della rotazione è l'aura N dell'elenco di Better Assistant.

ControlloCosa fa
NomeIl nome dell'aura; visibile nelle regole. Comodo con l'ID tra parentesi: «Garrota sul bersaglio [703]».
ID incantesimoIl numero dell'aura su Wowhead. Better Assistant la cerca tra i tuoi benefici e le tue penalità sul bersaglio.
Nome nel testo, CommentoCome per gli slot.
Compare nelle regoleDove viene letta l'aura. «Rimuovi aura» funziona solo per un'aura non usata.

Nota

L'ID di un'aura e l'ID dell'incantesimo che la applica possono essere diversi. L'incantesimo Sparizione è 1856, il beneficio che concede è 11327; Furtività è 1784, Furtività con il talento Sotterfugio è 115191. Su Wowhead controlla l'ID del beneficio o della penalità vera e propria.

Sono visibili solo le tue aure: i benefici che applichi a te stesso e le penalità che applichi al bersaglio. Le regole non vedono i benefici di altri giocatori né le penalità di altri giocatori sul bersaglio.

Regole#

La pagina Regole: 15 regole a sinistra, a destra la regola 4, Stigma Letale, con il suo gruppo di condizioni
La pagina Regole

Le regole vengono controllate dall'alto in basso: KeyRota preme la prima soddisfatta il cui incantesimo si può lanciare; se non si può (tempo di recupero, risorsa, portata), passa alla successiva.

La barra degli strumenti sopra l'elenco:

PulsanteCosa fa
+Una nuova regola sotto quella selezionata. Preme il primo slot e non ha ancora condizioni.
Copia regolaUna copia della regola, inserita sotto di essa.
CestinoElimina la regola.
Su, GiùSposta la regola in alto (viene controllata prima) o in basso (viene controllata dopo).

Ogni regola dell'elenco mostra il numero (la priorità), lo slot, il nome e il numero di gruppi; una regola con un errore ha un segno rosso.

La regola selezionata:

ControlloCosa fa
PremereQuale slot premere quando la regola è soddisfatta.
NomeVisibile nel registro quando la regola scatta.
DescrizioneNote sopra la regola nel testo KRC.
Quando premereGruppi di condizioni: la regola è soddisfatta quando lo è almeno un gruppo (O); un gruppo, quando lo sono tutte le sue condizioni (E).
I gruppi di condizioni della regola Perforazione: il gruppo 1 e il gruppo 2 separati da O
Gruppi O e condizioni E

Ogni gruppo ha l'intestazione «Gruppo N», una casella «Commento del gruppo» e i pulsanti Copia gruppo ed Elimina gruppo. Una riga di condizione contiene cosa controllare, la proprietà, il confronto e il numero; la croce rimuove la condizione. «+ Condizione» aggiunge una condizione al gruppo, «+ Gruppo (O)» un nuovo gruppo. Un gruppo contiene fino a 16 condizioni e una regola fino a 16 gruppi: al limite i pulsanti vengono disattivati. Una regola senza gruppi riporta «Senza condizioni: la regola scatta sempre quando l'incantesimo si può lanciare».

Cosa controllareProprietàNel testo KRC
Aure (ogni aura della rotazione)presente, assente, rimanente %, cumuliGarrote_DoT.up, .down, .duration <= 30, .stacks >= 3
Slot (ogni slot)pronto, in recupero, recupero %, cariche, illuminato, non illuminatoKingsbane.ready, .oncd, .cd <= 3, .charges >= 2, .glow, .noglow
Risorsesalute del giocatore e del bersaglio, risorse della specializzazione, %PlayerHP <= 40, Energy >= 70
Combattimento: Nemici viciniun numeroenemies >= 3
Combattimento: Distanza dal bersagliometritarget.distance <= 8
Pannello delle impostazioni rapideattivo, disattivoaoe == 1, st == 1, cd == 1, defensives == 1, ground_spells == 1, movement == 1

Confronti: <, ≤, =, ≥, >; il numero va da 0 a 100. Una nuova condizione parte come «presente» per la prima aura; quando cambi cosa controllare, la proprietà e il numero tornano ai valori predefiniti (≥ 50 per una risorsa, ≥ 2 per i nemici, ≤ 8 per la distanza). Tutte le condizioni nel dettaglio: Condizioni.

Errori e barra di stato#

Un errore nella regola 9: il gruppo 1 senza condizioni ha il bordo rosso; la barra di stato riporta «Regola 9, gruppo 1: il gruppo non ha condizioni» con Mostra
Un errore: un gruppo senza condizioni
  • Verde: «Rotazione valida: …». Nessun errore, puoi salvare.
  • Rosso: indica il punto, per esempio «Regola 9, gruppo 1: il gruppo non ha condizioni». Mostra apre quel punto. La regola è segnalata nell'elenco e il gruppo ha il bordo rosso.
  • Una rotazione con un errore non viene salvata: «Una rotazione con errori non viene salvata: correggi quanto segnalato in basso».
  • Mentre la rotazione è in esecuzione non puoi salvare: «Arresta la rotazione per salvare».

Testo e JSON#

La pagina Testo e JSON in modalità testo KRC: l'inizio del testo della rotazione con la descrizione e le dichiarazioni da buff1 a buff7
Testo KRC
La pagina Testo e JSON in modalità JSON: l'inizio del JSON della rotazione con format, version, title, specID, ignoreMainIcon, enemies e notes
JSON della rotazione
ControlloCosa fa
Testo KRC / JSONCambia la visualizzazione.
CopiaCopia tutto il testo o tutto il JSON.
IncollaSostituisce la rotazione con il contenuto degli appunti: testo KRC, JSON di una rotazione o un profilo di KeyRota.
Apri…Carica una rotazione da un file .txt o .json.
Salva…Salva la visualizzazione corrente in un file: il testo come .txt, il JSON come .json.

Una modifica nella casella si applica subito se non contiene errori; un errore viene mostrato sotto la casella e le altre pagine mantengono l'ultima versione valida.

Cosa conserva il testo e cosa solo il JSON. Il testo KRC non contiene gli ID degli incantesimi, i flag degli slot, Con bersaglio / In combattimento, la specializzazione, Ignora l'icona principale né le impostazioni del contatore dei nemici. Quando modifichi il testo, questi dati restano associati agli slot e alle aure con lo stesso numero. Il JSON conserva tutto. Quando incolli o apri una nuova versione della rotazione, gli slot e le aure con lo stesso numero mantengono ID, visibilità e flag se la nuova versione non li specifica.

Salvare e chiudere#

  • Salva (su Windows anche Ctrl+S) scrive la rotazione nel profilo; il pulsante mostra per un attimo Salvato. Una nuova rotazione diventa un profilo e viene selezionata nell'elenco.
  • Se chiudi con modifiche non salvate, compare la domanda «Salvare le modifiche?»: Salva, Non salvare o Annulla. Lo stesso avviene quando chiudi KeyRota.
  • Esporta, nella finestra principale, salva il profilo con la sua rotazione come JSON; Importa accetta sia un profilo di KeyRota sia il solo JSON di una rotazione.

Esempio: una rotazione da zero#

Creiamo una piccola rotazione di Assassinio: due DoT (Garrota e Perforazione), un generatore (Mutilazione), un consumo (Affondo Venefico), una difesa (Fiala Cremisi con la salute al 40% o meno) e un tempo di recupero sul pulsante Burst (Stigma Letale).

1. Nuovo profilo. Rotazione — Nuovo — Nell'editor….

2. Generale. Nome del profilo: «Assassinio: esempio». Specializzazione: Assassinio (le risorse diventano PlayerHP, TargetHP, Energy, Combo_Points). Nome della rotazione: «Assassinio: esempio v1». Ignora l'icona principale: attivo.

3. Slot. Per ogni riga della tabella: seleziona il posto a sinistra, fai clic su «Aggiungi slot», compila Nome, ID incantesimo e Nome nel testo; per Fiala Cremisi scegli In combattimento. Non servono flag.

SlotNomeIDNome nel testoVisibile in Better Assistant
1Garrota703GarroteCon bersaglio
2Perforazione1943RuptureCon bersaglio
3Affondo Venefico32645EnvenomCon bersaglio
4Mutilazione1329MutilateCon bersaglio
5Stigma Letale360194DeathmarkCon bersaglio
6Fiala Cremisi185311Crimson_VialIn combattimento

4. Aure. Lo stesso nella pagina Aure:

AuraNomeIDNome nel testo
1Garrota sul bersaglio [703]703Garrote_DoT
2Perforazione sul bersaglio [1943]1943Rupture_DoT
3Affondo Venefico [32645]32645Envenom_Buff
4Stigma Letale sul bersaglio [360194]360194Deathmark_DoT

5. Regole. Nella pagina Regole fai clic su «+», scegli lo slot in Premere e scrivi il Nome. «+ Gruppo (O)» aggiunge un gruppo con una condizione predefinita: cambia cosa controllare, la proprietà, il confronto e il numero. «+ Condizione» aggiunge la condizione successiva allo stesso gruppo. Le regole, in quest'ordine:

#PremereGruppi (O), condizioni di un gruppo (E)
1Fiala CremisiCure / difesa attivo, Salute del giocatore ≤ 40
2Stigma LetaleBurst attivo, Garrota sul bersaglio presente, Perforazione sul bersaglio presente, Affondo Venefico presente
3Garrota(1) Garrota sul bersaglio assente; (2) Garrota sul bersaglio presente, rimanente ≤ 30%
4Perforazione(1) Punti combo ≥ 70, Perforazione sul bersaglio assente; (2) Punti combo ≥ 70, Perforazione sul bersaglio presente, rimanente ≤ 30%
5Affondo Venefico(1) Punti combo ≥ 70, Affondo Venefico assente; (2) Punti combo ≥ 70, Affondo Venefico presente, rimanente ≤ 20%; (3) Punti combo ≥ 70, Energia ≥ 70; (4) Punti combo ≥ 70, Stigma Letale sul bersaglio presente
6MutilazionePunti combo < 70

Perché:

  • Prima la difesa: con poca salute Fiala Cremisi conta più del danno. Scatta solo quando Cure / difesa è attivo nel pannello delle impostazioni rapide.
  • Stigma Letale su Burst: cd == 1 è il pulsante Burst (F3 su Windows, ⌃⇧B su macOS), non il tempo di recupero dell'incantesimo. Se disattivi Burst, Stigma Letale resta in attesa.
  • DoT con la finestra di pandemia: un'aura assente ha 0 rimanente, quindi per il rinnovo servono due gruppi: «nessun DoT» e «DoT presente con il 30% o meno rimanente».
  • 5 punti combo = 70: su 7 punti combo, 5 corrispondono al 71%; la soglia 70 funziona con qualsiasi arrotondamento. La tabella è in Risorse.
  • Mutilazione per ultima e solo sotto i 5 punti combo, così non si spreca energia mentre Affondo Venefico attende le sue condizioni.

6. Verifica. La barra di stato dovrebbe riportare «Rotazione valida: 6 regole, 6 slot, 4 aure». Apri Testo e JSON per vedere lo stesso contenuto riportato qui sotto.

7. Il profilo di Better Assistant. Generale — «Crea da slot e aure» — «Copia»; nel gioco /ba — Profile — incolla — Apply.

8. Tasti. Metti i sei incantesimi sulle barre delle azioni e assegna loro dei tasti.

9. Avvio. Salva, chiudi la finestra, scegli il profilo «Assassinio: esempio» e avvia la rotazione (F1 su Windows, ⌃⇧Space su macOS). Nel pannello delle impostazioni rapide attiva Cure / difesa se vuoi Fiala Cremisi; il pulsante Burst attiva e disattiva Stigma Letale.

Testo KRC
rotation "Assassinio: esempio v1"

# Esempio dalla documentazione di KeyRota: due sanguinamenti, un generatore, un consumo con accumulo di energia,
# una difesa con poca salute e Stigma Letale sul tasto Burst.
# Punti combo in percentuale di 7: 5 punti = 71%, soglia 70 = 5+.

buff1	Garrote_DoT = "Garrota sul bersaglio [703]"
buff2	Rupture_DoT = "Perforazione sul bersaglio [1943]"
buff3	Envenom_Buff = "Affondo Venefico [32645]"
buff4	Deathmark_DoT = "Stigma Letale sul bersaglio [360194]"
slot1	Garrote = "Garrota"
slot2	Rupture = "Perforazione"
slot3	Envenom = "Affondo Venefico"
slot4	Mutilate = "Mutilazione"
slot5	Deathmark = "Stigma Letale"
slot6	Crimson_Vial = "Fiala Cremisi"
resource1	PlayerHP
resource2	TargetHP
resource3	Energy
resource4	Combo_Points

# --- Difesa: solo con «Cure / difesa» attivo ---
use Crimson_Vial when  # Fiala Cremisi
	defensives == 1 and PlayerHP <= 40  # salute al 40% o meno

# --- Tempo di recupero: solo con Burst attivo ---
use Deathmark when  # Stigma Letale
	cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up  # Burst attivo, sanguinamenti e Affondo Venefico attivi

# --- Sanguinamenti ---
use Garrote when  # Garrota
	Garrote_DoT.down  # nessun sanguinamento
	or
	Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30  # finestra di pandemia: resta il 30% o meno

use Rupture when  # Perforazione
	Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down  # 5+ punti combo, nessun sanguinamento
	or
	Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30  # 5+ punti combo, finestra di pandemia

# --- Consumo: 5+ punti combo, accumulando energia ---
use Envenom when  # Affondo Venefico
	Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down  # nessun beneficio
	or
	Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20  # il beneficio sta finendo
	or
	Combo_Points >= 70 and Energy >= 70  # non sprecare energia al massimo
	or
	Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up  # Stigma Letale sul bersaglio

# --- Generatore: meno di 5 punti combo ---
use Mutilate when  # Mutilazione
	Combo_Points < 70  # meno di 5 punti combo
JSON
{
  "format": "keyrota-rotation",
  "version": 1,
  "title": "Assassinio: esempio v1",
  "specID": 259,
  "ignoreMainIcon": true,
  "enemies": {"range": 8, "combatOnly": true},
  "notes": [
    "Esempio dalla documentazione di KeyRota: due sanguinamenti, un generatore, un consumo con accumulo di energia,",
    "una difesa con poca salute e Stigma Letale sul tasto Burst.",
    "Punti combo in percentuale di 7: 5 punti = 71%, soglia 70 = 5+."
  ],
  "resources": ["PlayerHP", "TargetHP", "Energy", "Combo_Points"],
  "auras": [
    {"n": 1, "alias": "Garrote_DoT", "label": "Garrota sul bersaglio [703]", "spell": 703},
    {"n": 2, "alias": "Rupture_DoT", "label": "Perforazione sul bersaglio [1943]", "spell": 1943},
    {"n": 3, "alias": "Envenom_Buff", "label": "Affondo Venefico [32645]", "spell": 32645},
    {"n": 4, "alias": "Deathmark_DoT", "label": "Stigma Letale sul bersaglio [360194]", "spell": 360194}
  ],
  "slots": [
    {"n": 1, "alias": "Garrote", "label": "Garrota", "spell": 703, "show": "target"},
    {"n": 2, "alias": "Rupture", "label": "Perforazione", "spell": 1943, "show": "target"},
    {"n": 3, "alias": "Envenom", "label": "Affondo Venefico", "spell": 32645, "show": "target"},
    {"n": 4, "alias": "Mutilate", "label": "Mutilazione", "spell": 1329, "show": "target"},
    {"n": 5, "alias": "Deathmark", "label": "Stigma Letale", "spell": 360194, "show": "target"},
    {"n": 6, "alias": "Crimson_Vial", "label": "Fiala Cremisi", "spell": 185311, "show": "combat"}
  ],
  "rules": [
    {
      "use": "Crimson_Vial",
      "name": "Fiala Cremisi",
      "note": ["--- Difesa: solo con «Cure / difesa» attivo ---"],
      "when": [{"all": ["defensives == 1", "PlayerHP <= 40"], "comment": "salute al 40% o meno"}]
    },
    {
      "use": "Deathmark",
      "name": "Stigma Letale",
      "note": ["--- Tempo di recupero: solo con Burst attivo ---"],
      "when": [
        {
          "all": ["cd == 1", "Garrote_DoT.up", "Rupture_DoT.up", "Envenom_Buff.up"],
          "comment": "Burst attivo, sanguinamenti e Affondo Venefico attivi"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Garrote",
      "name": "Garrota",
      "note": ["--- Sanguinamenti ---"],
      "when": [
        {"all": ["Garrote_DoT.down"], "comment": "nessun sanguinamento"},
        {
          "all": ["Garrote_DoT.up", "Garrote_DoT.duration <= 30"],
          "comment": "finestra di pandemia: resta il 30% o meno"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Rupture",
      "name": "Perforazione",
      "when": [
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.down"], "comment": "5+ punti combo, nessun sanguinamento"},
        {
          "all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.up", "Rupture_DoT.duration <= 30"],
          "comment": "5+ punti combo, finestra di pandemia"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Envenom",
      "name": "Affondo Venefico",
      "note": ["--- Consumo: 5+ punti combo, accumulando energia ---"],
      "when": [
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.down"], "comment": "nessun beneficio"},
        {
          "all": ["Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.up", "Envenom_Buff.duration <= 20"],
          "comment": "il beneficio sta finendo"
        },
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Energy >= 70"], "comment": "non sprecare energia al massimo"},
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Deathmark_DoT.up"], "comment": "Stigma Letale sul bersaglio"}
      ]
    },
    {
      "use": "Mutilate",
      "name": "Mutilazione",
      "note": ["--- Generatore: meno di 5 punti combo ---"],
      "when": [{"all": ["Combo_Points < 70"], "comment": "meno di 5 punti combo"}]
    }
  ]
}

Scarica questo esempio: JSON, testo KRC. Aprilo con Apri… nella pagina Testo e JSON oppure con Nuovo — Da file….