rotation "Assassinio: esempio v1" # Esempio dalla documentazione di KeyRota: due sanguinamenti, un generatore, un consumo con accumulo di energia, # una difesa con poca salute e Stigma Letale sul tasto Burst. # Punti combo in percentuale di 7: 5 punti = 71%, soglia 70 = 5+. buff1 Garrote_DoT = "Garrota sul bersaglio [703]" buff2 Rupture_DoT = "Perforazione sul bersaglio [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Affondo Venefico [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Stigma Letale sul bersaglio [360194]" slot1 Garrote = "Garrota" slot2 Rupture = "Perforazione" slot3 Envenom = "Affondo Venefico" slot4 Mutilate = "Mutilazione" slot5 Deathmark = "Stigma Letale" slot6 Crimson_Vial = "Fiala Cremisi" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Difesa: solo con «Cure / difesa» attivo --- use Crimson_Vial when # Fiala Cremisi defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # salute al 40% o meno # --- Tempo di recupero: solo con Burst attivo --- use Deathmark when # Stigma Letale cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up # Burst attivo, sanguinamenti e Affondo Venefico attivi # --- Sanguinamenti --- use Garrote when # Garrota Garrote_DoT.down # nessun sanguinamento or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 # finestra di pandemia: resta il 30% o meno use Rupture when # Perforazione Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down # 5+ punti combo, nessun sanguinamento or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30 # 5+ punti combo, finestra di pandemia # --- Consumo: 5+ punti combo, accumulando energia --- use Envenom when # Affondo Venefico Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # nessun beneficio or Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20 # il beneficio sta finendo or Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # non sprecare energia al massimo or Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up # Stigma Letale sul bersaglio # --- Generatore: meno di 5 punti combo --- use Mutilate when # Mutilazione Combo_Points < 70 # meno di 5 punti combo