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輸出循環建立器

更新於 2026年10月18日

輸出循環建立器是 KeyRota 中的一個視窗,讓你不必手動輸入就能組合進階循環:設定含旗標的欄位、光環與規則,旁邊同時顯示 KRC 文字與 JSON。Windows 與 macOS 的說明相同;螢幕擷取畫面取自 Windows,顯示的是範例中的刺殺團隊副本輸出循環。

開啟方式#

  • 你的輸出循環。 在主視窗的「輸出循環」區塊中選取設定檔,然後點擊「設定」。
  • 新的輸出循環。 「新增」 — 「在建立器中…」。專精取自遊戲或目前的設定檔。輸出循環在第一次儲存時才會成為設定檔。
  • 從檔案或剪貼簿。 「新增」 — 「從檔案…」可接受 KRC 文字(.txt)、輸出循環 JSON 與 KeyRota 設定檔檔案;「新增」 — 「從剪貼簿」則從剪貼簿讀取相同的內容。之後點擊「設定」,即可在建立器中開啟新的設定檔。
建立器中的新輸出循環:「一般」頁面,尚無欄位與規則
新的輸出循環:「新增」 — 「在建立器中…」

對於 Blizzard 設定檔,建立器只顯示名稱與按鍵延遲:主按鈕由遊戲決定。「建立自訂循環」會另外建立一個含進階循環的新設定檔;Blizzard 設定檔仍會留在清單中。

建立器中的 Blizzard 設定檔:設定檔名稱、按鍵延遲與「建立自訂循環」
Blizzard 設定檔:只有名稱與延遲

視窗配置#

  • 左側是各個頁面:「一般」、「欄位」、「光環」、「規則」(附規則數量)、「文字與 JSON」。頁面上方顯示「自訂循環」與所選的專精。
  • 右側是所選的頁面。
  • 底部是狀態列:顯示輸出循環是否正常(「輸出循環正常:15 條規則,11 個欄位,10 個光環」)、是否有未儲存的變更;發生錯誤時,會顯示錯誤位置與「檢視」按鈕。右側是「關閉」與「儲存」。

按下「儲存」(Windows 上也可以按 Ctrl+S)之前,任何變更都不會套用。

一般#

「一般」頁面:設定檔、專精、輸出循環名稱、忽略主圖示、按鍵延遲
「一般」頁面
控制項作用
設定檔名稱設定檔在主視窗輸出循環清單中顯示的名稱。
專精決定輸出循環的資源(能量、連擊點數、怒氣…),以及 Better Assistant 設定檔的職業與專精。變更專精會替換資源,除非規則讀取了舊專精的資源(生命力不算在內)。
輸出循環名稱KRC 文字的第一行(rotation "…"),會顯示在 KeyRota 記錄中。不可包含雙引號。很適合在這裡寫上版本,例如「刺殺 v1.3」。
忽略主圖示開:KeyRota 只依規則按鍵;沒有符合的規則時就等待。關:此時改按遊戲的建議。自訂循環通常會開啟此選項:等待(例如累積能量)是正常的。
按鍵延遲每次按鍵前稍作停頓,就像真人一樣:「無」、「固定」(間隔 0–1000 毫秒)或「隨機」(區間 0–1000 毫秒)。「也套用於打斷與防禦」會讓打斷與防禦技能也使用相同的停頓。
「一般」頁面下半部:Better Assistant 區塊、敵人計數半徑、僅計入戰鬥中的敵人與描述
Better Assistant 與描述
控制項作用
設定檔:…Better Assistant 設定檔字串的摘要:專精、法術與光環數量。
依欄位與光環產生依據欄位的法術 ID、每個欄位的「Better Assistant 顯示條件」、依序排列的光環、專精、半徑與「僅計入戰鬥中的敵人」,產生 Better Assistant 設定檔字串。如果已貼上相同專精的設定檔,會保留它的其他設定。
從剪貼簿貼上現成的設定檔字串。其專精必須與輸出循環相同。
複製複製字串,以便貼到遊戲中。
敵人計數半徑(碼)1–100,預設為 8。供「附近敵人數」條件(enemies)使用。
僅計入戰鬥中的敵人預設開啟:尚未進入戰鬥的敵人不列入計算。
描述輸出循環的備註:KRC 文字中以 # 開頭的行。不影響輸出循環的運作。

按鈕下方會顯示警告:規則中使用的哪些欄位沒有法術 ID(這些欄位不會出現在 Better Assistant 設定檔中),以及已貼上的設定檔有哪些地方與輸出循環不符。

重要

Better Assistant 設定檔中的光環必須從第一個開始連續排列。如果光環 3 沒有 ID,而光環 4 有,就無法產生設定檔:「光環 3 沒有法術編號」。請填入 ID,或重新為光環編號。

遊戲中的 Better Assistant 設定檔#

輸出循環的欄位 N 就是 Better Assistant 中的欄位 N,光環 N 就是其清單中的光環 N。設定檔字串會將你的欄位與光環依正確順序放進去。

  1. 在「一般」頁面點擊「依欄位與光環產生」,再點擊「複製」。
  2. 在遊戲中輸入 /ba,開啟 Profile 分頁,貼上字串,點擊 Apply 並確認。
  3. 每次變更欄位或光環(ID、順序、「有目標時」/「戰鬥中」)之後,都要重新產生並貼上設定檔。

欄位#

「欄位」頁面:左側是 12 個位置,右側是所選的欄位 10「消失」,ID 為 1856
「欄位」頁面

左側是 12 個位置:編號、名稱、法術 ID、旗標(「不佔 GCD,佇列中」),欄位未用於任何規則時會顯示「未使用」。空的位置顯示「空白」;選取它就會出現「新增欄位」按鈕。

控制項作用
名稱法術在遊戲中的名稱。會顯示在規則清單與記錄中。
法術 IDWowhead 連結中的數字:在 wowhead.com/spell=1856/vanish 中是 1856。Better Assistant 會依此將法術放入此欄位。
Better Assistant 顯示條件「有目標時」或「戰鬥中」。只有 Better Assistant 顯示此欄位時,它才算就緒。「戰鬥中」適用於沒有目標也必須能使用的治療與防禦技能。
按鍵方式四個旗標開關,請參閱下表。
文字中的名稱欄位在規則與 KRC 文字中的名稱:字母、數字與 _,不可有空格。
註解文字中宣告行末尾的註解。
使用它的規則會按下或讀取此欄位的規則。只有欄位未被任何規則使用時,才能「移除欄位」。

KeyRota 要按下某個欄位,該欄位的法術必須放在遊戲中的快捷列上並設定按鍵:KeyRota 會從你的快捷列讀取按鍵。使用含 #showtooltip 名稱 的巨集也可以。沒有按鍵的欄位永遠不會被按下。

按鍵方式:旗標#

「消失」欄位的按鍵方式開關:已開啟「不佔 GCD(O)」與「佇列視窗(Q)」
欄位旗標:不佔 GCD 與佇列視窗
開關作用使用時機
無旗標欄位會像一般法術一樣按下:在共用冷卻的最後、佇列視窗內。幾乎所有佔用 GCD 的法術。
僅手動(M)KeyRota 絕不會自行按此欄位,並會略過它的規則。你自己按下它的按鍵時,輸出循環會暫停。只想自己按的技能。
引導(C)此法術引導期間,KeyRota 不按任何鍵,也不會中斷引導。引導法術,例如狂舞殘殺。
不佔 GCD(O)不等待共用冷卻:立即按下,即使正處於 GCD 中。不佔 GCD 的法術,例如骰個不停。
佇列視窗(Q)只能與「不佔 GCD」一起使用:在 GCD 的最後、法術佇列視窗內按下。第二行會佔用 GCD 的巨集(能量刺激 + 狂舞殘殺),以及需要上一擊結果的按鈕(王禍之後的消失)。

所有旗標組合及其 JSON 寫法,請參閱欄位旗標。

光環#

「光環」頁面:光環 1「目標身上的絞喉 [703]」,ID 703,文字中的名稱 Garrote_DoT,使用它的規則 3、4、5、7、8、10
「光環」頁面

光環是規則所讀取的你自己的增益效果,以及你施加在目標身上的減益效果。輸出循環的光環 N 就是 Better Assistant 清單中的光環 N。

控制項作用
名稱光環的名稱,會顯示在規則中。在名稱後以方括號附上 ID 會很方便:「目標身上的絞喉 [703]」。
法術 ID光環在 Wowhead 上的編號。Better Assistant 會在你自己的增益效果與你施加在目標身上的減益效果中尋找它。
文字中的名稱、註解與欄位相同。
使用它的規則讀取此光環的規則。只有未被使用的光環才能「移除光環」。

注意

光環的 ID 可能與施加它的法術 ID 不同。消失法術是 1856,它給予的增益效果是 11327;潛行是 1784,點了欺敵天賦後的潛行是 115191。請在 Wowhead 上查詢增益或減益效果本身的 ID。

規則只看得到你自己的光環:你給自己上的增益效果,以及你施加在目標身上的減益效果。其他玩家給你的增益效果,以及其他玩家施加在目標身上的減益效果,規則都看不到。

規則#

「規則」頁面:左側是 15 條規則,右側是規則 4「死亡印記」及其條件群組
「規則」頁面

規則由上而下檢查:KeyRota 會按下第一條已符合且法術可以施放的規則;若法術無法施放(冷卻、資源、距離),就檢查下一條。

清單上方的工具列:

按鈕作用
+在所選規則下方新增規則。新規則會按第一個欄位,且尚無條件。
複製在下方建立此規則的複本。
垃圾桶刪除規則。
上移、下移往上移(較早檢查)或往下移(較晚檢查)。

清單中的每條規則都會顯示編號(優先順序)、欄位、名稱與群組數;有錯誤的規則會標上紅色記號。

所選的規則:

控制項作用
按下規則符合時要按的欄位。
名稱規則觸發時會顯示在記錄中。
描述KRC 文字中規則上方的備註。
何時按下條件群組:只要有一個群組符合,規則就符合(或);群組內所有條件都符合,群組才符合(且)。
「割裂」規則的條件群組:群組 1 與群組 2 之間以「或」分隔
「或」群組與「且」條件

每個群組都有「群組 N」、「群組註解」方塊,以及「複製群組」與「刪除群組」按鈕。每一列條件包含檢查對象、檢查項目、比較方式與數值;點擊叉號即可移除條件。「+ 條件」會在群組中新增條件,「+ 群組(或)」則新增一個群組。一個群組最多 16 個條件,一條規則最多 16 個群組:達到上限時按鈕會停用。沒有群組的規則會顯示「無條件:只要法術可以施放,規則就會觸發。」

檢查對象檢查項目KRC 文字中的寫法
光環(輸出循環的每個光環)存在、不存在、剩餘時間 %、層數Garrote_DoT.up、.down、.duration <= 30、.stacks >= 3
欄位(每個欄位)就緒、冷卻中、冷卻 %、充能次數、高亮、未高亮Kingsbane.ready、.oncd、.cd <= 3、.charges >= 2、.glow、.noglow
資源玩家與目標的生命力、專精的資源,以 % 表示PlayerHP <= 40、Energy >= 70
戰鬥:附近敵人數數量enemies >= 3
戰鬥:與目標的距離碼target.distance <= 8
快速設定面板開啟、關閉aoe == 1、st == 1、cd == 1、defensives == 1、ground_spells == 1、movement == 1

比較方式:<、≤、=、≥、>;數值為 0 到 100。新條件預設為第一個光環的「存在」;變更檢查對象時,檢查項目與數值會重設為預設值(資源為 ≥ 50,敵人為 ≥ 2,距離為 ≤ 8)。每種條件的詳細說明,請參閱條件。

錯誤與狀態列#

規則 9 有錯誤:沒有條件的群組 1 以紅框標示;狀態列顯示「規則 9,群組 1: 群組中沒有條件」與「檢視」
錯誤:沒有條件的群組
  • 綠色:「輸出循環正常:…」,表示沒有錯誤,可以儲存。
  • 紅色會指出錯誤位置:「規則 9,群組 1: 群組中沒有條件」。點擊「檢視」會跳到該位置。有錯誤的規則會在清單中標上記號,有錯誤的群組則以紅框標示。
  • 有錯誤的輸出循環無法儲存:「有錯誤的輸出循環無法儲存:請修正下方標示的問題」。
  • 輸出循環執行中無法儲存:「請先停止輸出循環再儲存」。

文字與 JSON#

「文字與 JSON」頁面的 KRC 文字模式:輸出循環文字的開頭,包含描述與 buff1–buff7 宣告
KRC 文字
「文字與 JSON」頁面的 JSON 模式:輸出循環 JSON 的開頭,包含 format、version、title、specID、ignoreMainIcon、enemies 與 notes
輸出循環 JSON
控制項作用
KRC 文字/JSON切換檢視。
複製複製全部的文字或 JSON。
貼上以剪貼簿的內容取代輸出循環:KRC 文字、輸出循環 JSON 或 KeyRota 設定檔。
開啟…從 .txt 或 .json 檔案載入輸出循環。
儲存…將目前的檢視儲存為檔案:文字存成 .txt,JSON 存成 .json。

在方塊中所做的編輯,只要沒有錯誤就會立即生效;有錯誤時,錯誤訊息會顯示在方塊下方,其他頁面則保留最後一個有效的版本。

哪些內容只有 JSON 才有。 KRC 文字中沒有法術 ID、欄位旗標、「有目標時」/「戰鬥中」、專精、「忽略主圖示」與敵人計數設定。編輯文字時,這些設定會保留在編號相同的欄位與光環上。JSON 則包含所有內容。貼上或開啟輸出循環的新版本時,如果新版本沒有這些設定,編號相同的欄位與光環會保留原本的 ID、顯示條件與旗標。

儲存與關閉#

  • 「儲存」(Windows 上也可以按 Ctrl+S)會將輸出循環寫入設定檔;按鈕會短暫顯示「已儲存」。新的輸出循環會成為設定檔,並在清單中被選取。
  • 有未儲存的變更時關閉視窗,會詢問「要儲存變更嗎?」:「儲存」、「不要儲存」或「取消」。關閉 KeyRota 時也一樣。
  • 主視窗中的「匯出」會將設定檔連同其輸出循環儲存為 JSON;「匯入」可接受 KeyRota 設定檔,也可接受單純的輸出循環 JSON。

範例:從零開始建立輸出循環#

我們來建立一個小型的刺殺輸出循環:兩個 DoT(絞喉與割裂)、一個產生技能(截肢)、一個消耗技能(毒化)、一個防禦技能(生命力 40% 以下時使用赤紅藥瓶),以及一個由 Burst 按鈕控制的冷卻技能(死亡印記)。

1. 新設定檔。 「輸出循環」 — 「新增」 — 「在建立器中…」。

2. 一般。 設定檔名稱:「刺殺:範例」。專精:刺殺(資源會變成 PlayerHP、TargetHP、Energy、Combo_Points)。輸出循環名稱:「刺殺:範例 v1」。忽略主圖示:開啟。

3. 欄位。 依照下表逐列設定:在左側選取位置,點擊「新增欄位」,填入「名稱」、「法術 ID」與「文字中的名稱」;赤紅藥瓶要選擇「戰鬥中」。不需要設定任何旗標。

欄位名稱ID文字中的名稱Better Assistant 顯示條件
1絞喉703Garrote有目標時
2割裂1943Rupture有目標時
3毒化32645Envenom有目標時
4截肢1329Mutilate有目標時
5死亡印記360194Deathmark有目標時
6赤紅藥瓶185311Crimson_Vial戰鬥中

4. 光環。 在「光環」頁面以相同方式設定:

光環名稱ID文字中的名稱
1目標身上的絞喉 [703]703Garrote_DoT
2目標身上的割裂 [1943]1943Rupture_DoT
3毒化 [32645]32645Envenom_Buff
4目標身上的死亡印記 [360194]360194Deathmark_DoT

5. 規則。 在「規則」頁面點擊「+」,在「按下」中選擇欄位,並輸入「名稱」。「+ 群組(或)」會新增一個含預設條件的群組:請變更檢查對象、檢查項目、比較方式與數值。「+ 條件」會在同一個群組中新增下一個條件。規則依序如下:

#按下群組(或),群組內的條件(且)
1赤紅藥瓶治療/防禦:開啟,玩家生命力 ≤ 40
2死亡印記Burst:開啟,目標身上的絞喉:存在,目標身上的割裂:存在,毒化:存在
3絞喉(1)目標身上的絞喉:不存在;(2)目標身上的絞喉:存在,剩餘時間 ≤ 30%
4割裂(1)連擊點數 ≥ 70,目標身上的割裂:不存在;(2)連擊點數 ≥ 70,目標身上的割裂:存在,剩餘時間 ≤ 30%
5毒化(1)連擊點數 ≥ 70,毒化:不存在;(2)連擊點數 ≥ 70,毒化:存在,剩餘時間 ≤ 20%;(3)連擊點數 ≥ 70,能量 ≥ 70;(4)連擊點數 ≥ 70,目標身上的死亡印記:存在
6截肢連擊點數 < 70

為什麼這樣安排:

  • 防禦技能放第一:生命力低時,赤紅藥瓶比傷害更重要。只有在快速設定面板中開啟「治療/防禦」時才會觸發。
  • 死亡印記由 Burst 控制:cd == 1 是 Burst 按鈕(Windows 為 F3,macOS 為 ⌃⇧B),不是法術的冷卻。關閉 Burst,死亡印記就會等待。
  • 在刷新時段(pandemic)內刷新 DoT:不存在的光環剩餘時間為 0,所以刷新需要兩個群組:「沒有 DoT」與「DoT 存在且剩餘 ≤ 30%」。
  • 5 個連擊點數 = 70:以 7 個連擊點數為上限時,5 點是 71%;門檻 70 不論數值如何進位都正確。對照表請參閱資源。
  • 截肢放最後,而且只在連擊點數少於 5 點時使用,這樣毒化在等待條件時才不會浪費能量。

6. 檢查。 狀態列應顯示「輸出循環正常:6 條規則,6 個欄位,4 個光環」。開啟「文字與 JSON」,內容應與下方相同。

7. Better Assistant 設定檔。 「一般」 — 「依欄位與光環產生」 — 「複製」;在遊戲中 /ba — Profile — 貼上 — Apply。

8. 按鍵。 將這六個法術放到快捷列上並設定按鍵。

9. 執行。 點擊「儲存」並關閉視窗,選擇設定檔「刺殺:範例」,然後啟動輸出循環(Windows 為 F1,macOS 為 ⌃⇧Space)。若要使用赤紅藥瓶,請在快速設定面板中開啟「治療/防禦」;Burst 按鈕可以開啟或關閉死亡印記。

KRC 文字
rotation "刺殺:範例 v1"

# KeyRota 說明文件中的範例:兩個流血、一個產生技能、一個存能量的消耗技能,
# 低生命力時的防禦,以及由 Burst 按鈕控制的死亡印記。
# 連擊點數以 7 點的百分比計:5 點 = 71%,門檻 70 = 5 點以上。

buff1	Garrote_DoT = "目標身上的絞喉 [703]"
buff2	Rupture_DoT = "目標身上的割裂 [1943]"
buff3	Envenom_Buff = "毒化 [32645]"
buff4	Deathmark_DoT = "目標身上的死亡印記 [360194]"
slot1	Garrote = "絞喉"
slot2	Rupture = "割裂"
slot3	Envenom = "毒化"
slot4	Mutilate = "截肢"
slot5	Deathmark = "死亡印記"
slot6	Crimson_Vial = "赤紅藥瓶"
resource1	PlayerHP
resource2	TargetHP
resource3	Energy
resource4	Combo_Points

# --- 防禦:僅在「治療/防禦」開啟時 ---
use Crimson_Vial when  # 赤紅藥瓶
	defensives == 1 and PlayerHP <= 40  # 生命力 40% 以下

# --- 冷卻技能:僅在 Burst 開啟時 ---
use Deathmark when  # 死亡印記
	cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up  # Burst 開啟,流血與毒化都在

# --- 流血 ---
use Garrote when  # 絞喉
	Garrote_DoT.down  # 沒有流血
	or
	Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30  # 刷新時段:剩餘 30% 以下

use Rupture when  # 割裂
	Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down  # 5+ 個連擊點數,沒有流血
	or
	Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30  # 5+ 個連擊點數,刷新時段

# --- 消耗:5+ 個連擊點數,存能量 ---
use Envenom when  # 毒化
	Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down  # 沒有增益
	or
	Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20  # 增益快結束
	or
	Combo_Points >= 70 and Energy >= 70  # 避免能量溢出
	or
	Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up  # 目標身上有死亡印記

# --- 產生技能:少於 5 個連擊點數 ---
use Mutilate when  # 截肢
	Combo_Points < 70  # 少於 5 個連擊點數
JSON
{
  "format": "keyrota-rotation",
  "version": 1,
  "title": "刺殺:範例 v1",
  "specID": 259,
  "ignoreMainIcon": true,
  "enemies": {"range": 8, "combatOnly": true},
  "notes": [
    "KeyRota 說明文件中的範例:兩個流血、一個產生技能、一個存能量的消耗技能,",
    "低生命力時的防禦,以及由 Burst 按鈕控制的死亡印記。",
    "連擊點數以 7 點的百分比計:5 點 = 71%,門檻 70 = 5 點以上。"
  ],
  "resources": ["PlayerHP", "TargetHP", "Energy", "Combo_Points"],
  "auras": [
    {"n": 1, "alias": "Garrote_DoT", "label": "目標身上的絞喉 [703]", "spell": 703},
    {"n": 2, "alias": "Rupture_DoT", "label": "目標身上的割裂 [1943]", "spell": 1943},
    {"n": 3, "alias": "Envenom_Buff", "label": "毒化 [32645]", "spell": 32645},
    {"n": 4, "alias": "Deathmark_DoT", "label": "目標身上的死亡印記 [360194]", "spell": 360194}
  ],
  "slots": [
    {"n": 1, "alias": "Garrote", "label": "絞喉", "spell": 703, "show": "target"},
    {"n": 2, "alias": "Rupture", "label": "割裂", "spell": 1943, "show": "target"},
    {"n": 3, "alias": "Envenom", "label": "毒化", "spell": 32645, "show": "target"},
    {"n": 4, "alias": "Mutilate", "label": "截肢", "spell": 1329, "show": "target"},
    {"n": 5, "alias": "Deathmark", "label": "死亡印記", "spell": 360194, "show": "target"},
    {"n": 6, "alias": "Crimson_Vial", "label": "赤紅藥瓶", "spell": 185311, "show": "combat"}
  ],
  "rules": [
    {
      "use": "Crimson_Vial",
      "name": "赤紅藥瓶",
      "note": ["--- 防禦:僅在「治療/防禦」開啟時 ---"],
      "when": [{"all": ["defensives == 1", "PlayerHP <= 40"], "comment": "生命力 40% 以下"}]
    },
    {
      "use": "Deathmark",
      "name": "死亡印記",
      "note": ["--- 冷卻技能:僅在 Burst 開啟時 ---"],
      "when": [
        {
          "all": ["cd == 1", "Garrote_DoT.up", "Rupture_DoT.up", "Envenom_Buff.up"],
          "comment": "Burst 開啟,流血與毒化都在"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Garrote",
      "name": "絞喉",
      "note": ["--- 流血 ---"],
      "when": [
        {"all": ["Garrote_DoT.down"], "comment": "沒有流血"},
        {"all": ["Garrote_DoT.up", "Garrote_DoT.duration <= 30"], "comment": "刷新時段:剩餘 30% 以下"}
      ]
    },
    {
      "use": "Rupture",
      "name": "割裂",
      "when": [
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.down"], "comment": "5+ 個連擊點數,沒有流血"},
        {
          "all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.up", "Rupture_DoT.duration <= 30"],
          "comment": "5+ 個連擊點數,刷新時段"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Envenom",
      "name": "毒化",
      "note": ["--- 消耗:5+ 個連擊點數,存能量 ---"],
      "when": [
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.down"], "comment": "沒有增益"},
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.up", "Envenom_Buff.duration <= 20"], "comment": "增益快結束"},
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Energy >= 70"], "comment": "避免能量溢出"},
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Deathmark_DoT.up"], "comment": "目標身上有死亡印記"}
      ]
    },
    {
      "use": "Mutilate",
      "name": "截肢",
      "note": ["--- 產生技能:少於 5 個連擊點數 ---"],
      "when": [{"all": ["Combo_Points < 70"], "comment": "少於 5 個連擊點數"}]
    }
  ]
}

下載此範例:JSON、KRC 文字。你可以在「文字與 JSON」頁面點擊「開啟…」開啟它,或使用「新增」 — 「從檔案…」。