rotation "刺殺:範例 v1" # KeyRota 說明文件中的範例:兩個流血、一個產生技能、一個存能量的消耗技能, # 低生命力時的防禦,以及由 Burst 按鈕控制的死亡印記。 # 連擊點數以 7 點的百分比計:5 點 = 71%,門檻 70 = 5 點以上。 buff1 Garrote_DoT = "目標身上的絞喉 [703]" buff2 Rupture_DoT = "目標身上的割裂 [1943]" buff3 Envenom_Buff = "毒化 [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "目標身上的死亡印記 [360194]" slot1 Garrote = "絞喉" slot2 Rupture = "割裂" slot3 Envenom = "毒化" slot4 Mutilate = "截肢" slot5 Deathmark = "死亡印記" slot6 Crimson_Vial = "赤紅藥瓶" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- 防禦:僅在「治療/防禦」開啟時 --- use Crimson_Vial when # 赤紅藥瓶 defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # 生命力 40% 以下 # --- 冷卻技能:僅在 Burst 開啟時 --- use Deathmark when # 死亡印記 cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up # Burst 開啟,流血與毒化都在 # --- 流血 --- use Garrote when # 絞喉 Garrote_DoT.down # 沒有流血 or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 # 刷新時段:剩餘 30% 以下 use Rupture when # 割裂 Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down # 5+ 個連擊點數,沒有流血 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30 # 5+ 個連擊點數,刷新時段 # --- 消耗:5+ 個連擊點數,存能量 --- use Envenom when # 毒化 Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # 沒有增益 or Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20 # 增益快結束 or Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # 避免能量溢出 or Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up # 目標身上有死亡印記 # --- 產生技能:少於 5 個連擊點數 --- use Mutilate when # 截肢 Combo_Points < 70 # 少於 5 個連擊點數