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進階循環(KRC)

更新於 2026年10月18日

建議使用 AI 代理建立輸出循環

這比手動設定快得多,也方便得多。AI 代理越先進,輸出循環第一次就越能符合你的需求。建議使用 Anthropic 與 OpenAI 最新推出的模型,並將推理層級設為「Extra (xhigh)」。做法請參閱使用 AI 代理建立。

進階循環是你自己的規則清單:決定何時按下哪個技能。KeyRota 會在戰鬥中檢查這些規則,並按下第一個符合的按鈕。這類輸出循環的格式與引擎稱為 KRC(KeyRota Customization)。

基礎還是進階#

Blizzard(基礎)進階(KRC)
由誰選擇按鈕遊戲:Blizzard 的建議你的規則
設定不需要欄位、光環與規則:在建立器中設定,或從檔案載入
專精任何輸出(近戰、遠程 DPS)和坦克專精輸出循環所針對的專精
Burst 與目標模式不使用「Burst」與「目標」按鈕,其意義由規則決定
適用時機想在任何角色上快速開始需要精確的優先順序:DoT、資源累積、在爆發時段使用冷卻技能、自訂的多目標邏輯

在應用程式的「輸出循環」區塊中,Blizzard 設定檔排在最前面,你的輸出循環則在其下方的「自訂循環」群組中。只要輸出循環處於停止狀態,隨時都能切換。

輸出循環的組成#

部分說明數量
欄位輸出循環的按鈕。輸出循環的欄位 N 就是 Better Assistant 設定檔中的欄位 N。最多 12 個
光環你自己的增益效果,以及你施加在目標身上的減益效果,以法術 ID 識別。輸出循環的光環 N 就是 Better Assistant 清單中的光環 N。最多 12 個
資源玩家與目標的生命力,以及專精的資源:能量、連擊點數、怒氣、法力等。所有數值皆為百分比。依專精而定
戰鬥附近的敵人數,以及與目標的距離。2
開關快速設定面板的按鈕:目標模式(在規則中是兩個開關:aoe 與 st)、Burst、治療/防禦、地面法術、移動。6
規則要按哪個欄位,以及在什麼條件下按。規則的順序就是優先順序。無上限

規則由條件群組組成。只要至少一個群組符合,規則就符合(或,OR);群組內的條件全部符合,群組才符合(且,AND)。沒有群組的規則一律符合。

KRC 文字
use Envenom when  # 毒化
	Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down  # 連擊點數 5+,沒有增益
	or
	Combo_Points >= 70 and Energy >= 70  # 連擊點數 5+,能量充足
JSON
{
  "use": "Envenom",
  "name": "毒化",
  "when": [
    {"all": ["Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.down"], "comment": "連擊點數 5+,沒有增益"},
    {"all": ["Combo_Points >= 70", "Energy >= 70"], "comment": "連擊點數 5+,能量充足"}
  ]
}

這條規則的意思是:「如果連擊點數有 5 點以上且沒有毒化的增益效果,或連擊點數有 5 點以上且能量至少 70%,就按下毒化」。為什麼 5 個連擊點數要寫成 70,請參閱資源。

KeyRota 如何選擇按鈕#

  1. 規則依清單順序由上而下檢查。
  2. 逐一檢查每條規則的群組。如果沒有任何群組符合,KeyRota 就換下一條規則。
  3. 如果規則符合,但其法術目前無法使用(冷卻中、資源不足、目標太遠、沒有目標、尚未學會該法術),KeyRota 同樣會換下一條規則。你不需要另外用條件檢查欄位本身是否就緒。
  4. 第一條符合且法術可以使用的規則會被選中。共用冷卻(GCD)不會改變選擇:正在等待 GCD 結束的規則仍維持選中,下方的規則不會搶先。
  5. 如果沒有任何規則適用:開啟「忽略主圖示」時,KeyRota 會等待;關閉時,則按下遊戲的建議。

等待是正常的。例如,累積能量的輸出循環常會有半秒到一秒什麼都不按,直到能量足以觸發上方的規則為止。

未知值絕不會讓規則成立#

有時 KeyRota 無法得知某個值:讀不到光環(Better Assistant 設定檔中沒有它的 ID)、沒有目標(目標的生命力與距離未知)、敵人數未計算出來。讀取未知值的條件一律不成立:X.up 與 X.down、TargetHP >= 50 與 TargetHP < 50 都一樣。未知值只會阻止規則,絕不會讓規則成立:寧可少按一下,也不要按錯。

提示

如果某條規則從未觸發,請先確認它讀取的每個光環都已用正確的 ID 加入 Better Assistant 設定檔。詳情請參閱常見問題與疑難排解。

何時按下按鈕#

  • 一般法術(佔用 GCD)會在 GCD 的最後、法術佇列視窗內按下:GCD 一結束,遊戲就會施放它。
  • 欄位旗標可以改變這個行為:「僅手動(M)」、「引導(C)」、「不佔 GCD(O)」、「佇列視窗(Q)」。各旗標的作用與組合方式,請參閱欄位旗標。
  • 引導。 引導進行中,KeyRota 不會按任何鍵,以免打斷引導。施法期間,KeyRota 會等到施法只剩佇列視窗的時間才按。
  • 你自己的按鍵。 當你自己按下技能鍵時,KeyRota 會讓你優先,不會跟你搶按。

快速入門#

如果還沒有安裝 KeyRota,請先從新手入門開始。

  1. 在 KeyRota 中開啟「輸出循環」 — 「新增」 — 「在建立器中…」。
  2. 在「一般」頁面選擇專精,並為輸出循環命名。
  3. 在「欄位」頁面新增按鈕及其法術 ID;在「光環」頁面新增規則要讀取的增益與減益效果。
  4. 在「規則」頁面依優先順序新增規則。
  5. 在「一般」頁面點擊「依欄位與光環產生」,再點擊「複製」。在遊戲中:/ba — Profile 分頁 — 貼上字串 — Apply。
  6. 將欄位的法術放到快捷列上並設定按鍵(使用含 #showtooltip 的巨集也可以)。
  7. 點擊「儲存」,在清單中選擇設定檔,再按 F1(macOS 為 ⌃⇧Space)啟動輸出循環。

每個按鈕的詳細說明與完整範例,請參閱輸出循環建立器。

本章節內容#