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Perguntas frequentes e solução de problemas

Atualizado em 18/10/2026

Uma regra nunca é acionada#

Verifique nesta ordem:

  1. Uma regra acima sempre ganha. As regras são verificadas de cima para baixo: se uma regra acima for atendida e o feitiço dela puder ser usado, a sua nunca terá vez. Mova a sua regra para cima ou restrinja as condições da regra de cima.
  2. Um valor desconhecido. Uma condição sobre um valor desconhecido é falsa, até .down. Uma aura é desconhecida quando não está no perfil do Better Assistant ou está com o ID errado. Monte o perfil de novo (“Montar com slots e auras”) e cole-o no jogo.
  3. O ID da aura, não o do feitiço. Um bônus pode ter um ID diferente do feitiço que o aplica: Sumir é 1856, e o bônus dele, 11327. Além disso, as regras só veem as suas auras, não os bônus de outros jogadores.
  4. O slot não está pronto. Recurso insuficiente, alvo longe demais, recarga, talento não escolhido. Uma regra assim é pulada sem erro.
  5. O Better Assistant não mostra o slot. Um slot Com alvo não fica pronto sem alvo. Use Em combate para cura e defesas.
  6. Sem tecla. O feitiço do slot precisa estar em uma barra de ações com uma tecla atribuída (ou em uma macro com #showtooltip).
  7. Um alternador está desligado. Cura / defesa vem desligado por padrão, o Burst pode ter sido desligado com a tecla do Burst (F3 no Windows, ⌃⇧B no macOS), e o modo de alvos pode ainda estar em Um ou Vários.
  8. Porcentagens. 5 pontos de combo são 70, e não 5. Veja Recursos.
  9. Acúmulos. Um único acúmulo é lido como 0: X.stacks >= 1 não distingue um acúmulo da ausência da aura; use .up.
  10. Uma aura sem duração. Furtividade e afins sempre têm 1 restante: .duration não funciona com elas.

O arquivo de log da KeyRota mostra qual regra foi escolhida e por que as de cima foram puladas: é o botão de pasta ao lado de Log, na janela principal.

Pressiona cedo ou tarde demais#

O que você vêCausaO que fazer
Um feitiço fora do GCD espera o fim do GCDFalta a flag OLigue Fora do GCD (O).
Um botão fora do GCD é pressionado antes de chegar o resultado do golpe anteriorA flag O pressiona na hora, no meio do GCDAdicione Na janela da fila (Q): O + Q.
Uma macro cuja segunda linha usa o GCD não é executada por completoA macro foi pressionada no meio do GCDO + Q: a macro é pressionada no fim do GCD.
Uma regra fora do GCD mais abaixo não passa na frente de uma regra mais acimaÉ o comportamento esperado: prioridade estritaMova a regra para cima.
Depois de gastar, a rotação “fica parada”Acúmulo de recursos: nenhuma regra é atendidaÉ normal; para gastar antes, baixe o limite de energia.
A rotação não pressiona nada enquanto você pressiona os seus próprios botõesA KeyRota dá a vez aos seus pressionamentos de habilidadesÉ normal.

Uma canalização é interrompida#

  • Ligue Canalização (C) no slot: durante a canalização, a KeyRota não pressiona nada e não pressiona o slot duas vezes no início.
  • O jogo encerra algumas canalizações um pouco antes do último golpe, e um pressionamento logo depois do fim da canalização a interrompe. Adicione a aura da canalização às auras da rotação e a condição Channel_aura.duration <= 8 a cada grupo de cada regra. Exemplo: Proteção de canalização.

Não muda para AoE#

  1. O modo de alvos está em Auto (F2 no Windows, ⌃⇧T no macOS, em ciclo: Auto, Um, Vários)? No modo Um, as regras com st == 0 ficam em silêncio.
  2. As placas de identificação dos inimigos estão ativadas no jogo (V), sem ocultar os inimigos inferiores?
  3. O raio do contador na página Geral é pelo menos igual ao raio da sua habilidade de AoE?
  4. Só inimigos em combate: inimigos que ainda não estão em combate não são contados. Com grupos de inimigos que chegam um a um, a contagem pode ficar menor.
  5. O limite da regra: enemies >= 2 ou >= 3?
  6. Depois de mudar o raio, monte e cole o perfil do Better Assistant de novo.

O Burst não é acionado ou é acionado na hora errada#

  • cd == 1 é o botão Burst (F3 no Windows, ⌃⇧B no macOS, o botão Burst no painel), e não a recarga de um feitiço. A recarga de um feitiço é Slot.cd.
  • O Burst vem ligado por padrão. Desligue-o antes de um momento em que a recarga não deve ser gasta (imunidade, troca de fase) e ligue-o de novo quando chegar a hora.
  • Se uma grande recarga depender de auras (DoTs no alvo), ela espera por elas. Verifique no log da KeyRota qual condição da regra não é atendida.
  • Para o que só deve ser usado sob a recarga, verifique a aura da recarga (Deathmark_DoT.up), e não o botão Burst.

Como calcular as porcentagens#

  • Recursos e vida: valor / máximo × 100. 175 de energia de 250 é 70.
  • Pontos de combo de 7: coloque o limite no meio entre os degraus: “pelo menos 5” é >= 70, e “no máximo 3” é < 50. A tabela.
  • Tempo restante de uma aura: uma porcentagem da duração dessa aplicação. 30% é a janela de pandemia.
  • Recarga: uma porcentagem da recarga total, sem o GCD. Para uma recarga de 2 minutos, 1% é 1,2 s.

“Uma rotação com erro não é salva”#

O construtor não salva uma rotação com erro: a KeyRota nunca executa uma rotação pela metade. A barra de status indica o local, por exemplo, “Regra 9, grupo 1: o grupo não tem condições”. Clique em Mostrar para abrir a regra. Causas comuns:

MensagemO que fazer
o grupo não tem condiçõesAdicione uma condição ou exclua o grupo vazio.
nenhum slot selecionadoEscolha um slot em Pressionar.
flag Q: apenas junto com OLigue Fora do GCD (O) ou desligue Q.
nome desconhecido …Um nome em uma condição não corresponde a nenhuma aura, slot ou recurso: verifique Nome no texto.
… é slot, mas era esperado buffUma propriedade de aura (.up, .duration) em um slot ou uma propriedade de slot (.ready, .cd) em uma aura.
o nome não pode ter aspasRemova " do nome da rotação, do slot ou da aura.

Todas as mensagens estão em Erros.

Qual é a diferença entre .oncd e .cd > 0#

X.oncd: o slot não está pronto por qualquer motivo: recarga, falta de recurso, alvo longe demais, slot não mostrado. X.cd > 0: uma recarga está em andamento. Para um feitiço com cargas, .cd > 0 é possível com o slot pronto: há uma carga disponível, e a próxima está recarregando.

Como escrever “não” e parênteses#

O KRC não tem not, != nem parênteses. “Não” é a condição par (up/down, ready/oncd, glow/noglow) ou o operador inverso (em vez de “não >= 70”, escreva < 70). “(A ou B) e C” são dois grupos: A and C, B and C. Mais detalhes: “Não”, parênteses e OU.

Mais de 12 slots ou auras?#

Não: uma rotação tem até 12 slots e até 12 auras, como o perfil do Better Assistant. As macros ajudam a economizar espaço (um botão, vários feitiços), e um mesmo slot pode aparecer em várias regras. O número de regras é ilimitado.

Uma rotação com um talento que você não tem#

Se um talento não foi escolhido, o feitiço não foi aprendido, o slot não fica pronto, e as regras dele são simplesmente puladas. Uma mesma rotação pode funcionar com builds de talentos diferentes: as regras dos feitiços ausentes ficam em silêncio.

Como mover ou compartilhar uma rotação#

  • Exportar, na janela principal, salva o perfil com a rotação; Importar o carrega em outro computador.
  • No construtor, Texto e JSON — Salvar… salva a rotação como .json ou .txt; para abri-la, use Novo — De um arquivo….
  • O perfil do Better Assistant é montado de novo a partir dos slots e das auras da rotação: não é preciso repassá-lo à parte.

Por que a KeyRota às vezes não pressiona nada#

Com Ignorar o ícone principal ligado, quando nenhuma regra serve, a KeyRota espera. Em rotações que acumulam energia, isso é normal: com 5 ou mais pontos de combo, o finalizador espera a sua condição, e o gerador fica em silêncio. Se a espera parecer errada, verifique no log da KeyRota quais regras foram puladas e por quê.