고급 로테이션(KRC)
업데이트: 2026. 10. 18.
로테이션은 AI 에이전트로 만드는 것을 권장합니다
직접 하나하나 설정하는 것보다 훨씬 빠르고 편리합니다. AI 에이전트의 성능이 좋을수록 첫 시도부터 요구 사항에 더 가까운 로테이션이 나옵니다. Anthropic과 OpenAI의 최신 모델을 추론 수준 “Extra (xhigh)”로 사용하는 것을 권장합니다. 방법은 AI 에이전트로 만들기를 참고하세요.
고급 로테이션은 어떤 기술을 언제 누를지 직접 정한 규칙 목록입니다. KeyRota는 전투 중에 규칙을 확인하고 조건에 맞는 첫 번째 버튼을 누릅니다. 이러한 로테이션의 형식과 엔진을 KRC(KeyRota Customization)라고 합니다.
기본 또는 고급#
| Blizzard(기본) | 고급(KRC) | |
|---|---|---|
| 버튼을 고르는 주체 | 게임: Blizzard의 추천 | 내 규칙 |
| 설정 | 필요 없음 | 슬롯, 오라, 규칙: 빌더에서 또는 파일로 |
| 전문화 | 모든 딜러(근접 및 원거리 DPS)와 탱커 전문화 | 로테이션을 작성한 전문화 |
| Burst와 대상 모드 | 사용하지 않음 | “Burst” 버튼과 “대상” 버튼. 의미는 규칙이 정합니다 |
| 이럴 때 선택 | 어떤 캐릭터로든 바로 시작하고 싶을 때 | 정확한 우선순위가 필요할 때: DoT, 자원 모으기, 버스트 구간에 맞춘 재사용 대기시간 기술, 다중 대상용 나만의 로직 |
앱의 “로테이션” 블록에서는 Blizzard 프로필이 맨 위에 있고, 직접 만든 로테이션은 그 아래 “내 로테이션” 그룹에 있습니다. 로테이션이 중지된 상태라면 언제든 전환할 수 있습니다.
로테이션의 구성 요소#
| 구성 요소 | 설명 | 개수 |
|---|---|---|
| 슬롯 | 로테이션의 버튼입니다. 로테이션의 슬롯 N은 Better Assistant 프로필의 슬롯 N입니다. | 최대 12개 |
| 오라 | 주문 ID로 지정하는 내 강화 효과와 대상에게 건 내 약화 효과입니다. 로테이션의 오라 N은 Better Assistant 목록의 오라 N입니다. | 최대 12개 |
| 자원 | 플레이어와 대상의 생명력, 그리고 전문화 자원(기력, 연계 점수, 분노, 마나 등)입니다. 모든 값은 백분율입니다. | 전문화마다 다름 |
| 전투 | 주변 적 수와 대상과의 거리입니다. | 2개 |
| 스위치 | 빠른 설정 패널의 버튼입니다: 대상 모드(규칙에서는 aoe와 st 두 가지 플래그), Burst, 치유 / 방어, 지면 지정, 이동. | 6개 |
| 규칙 | 어떤 슬롯을 어떤 조건에서 누를지 정합니다. 규칙의 순서가 곧 우선순위입니다. | 제한 없음 |
규칙은 조건 그룹으로 이루어집니다. 그룹 중 하나라도 충족되면 규칙이 충족되고(OR), 그룹은 모든 조건이 충족되어야 충족됩니다(AND). 그룹이 없는 규칙은 항상 충족됩니다.
use Envenom when # 독살
Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # 연계 점수 5 이상, 효과 없음
or
Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # 연계 점수 5 이상, 기력 충분
{
"use": "Envenom",
"name": "독살",
"when": [
{"all": ["Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.down"], "comment": "연계 점수 5 이상, 효과 없음"},
{"all": ["Combo_Points >= 70", "Energy >= 70"], "comment": "연계 점수 5 이상, 기력 충분"}
]
}
이 규칙은 이렇게 읽습니다. “연계 점수가 5 이상이고 독살 효과가 없으면, 또는 연계 점수가 5 이상이고 기력이 70% 이상이면 독살을 누른다.” 연계 점수 5가 왜 70인지는 자원에서 설명합니다.
KeyRota가 버튼을 고르는 방식#
- 규칙은 목록 순서대로 위에서 아래로 확인합니다.
- 규칙마다 그룹을 확인합니다. 충족된 그룹이 없으면 KeyRota는 다음 규칙으로 넘어갑니다.
- 규칙이 충족되었더라도 지금 그 주문을 사용할 수 없으면(재사용 대기 중, 자원 부족, 대상이 너무 멂, 대상 없음, 배우지 않은 주문) 역시 다음 규칙으로 넘어갑니다. 슬롯 자체가 준비되었는지는 조건으로 확인할 필요가 없습니다.
- 충족되었고 주문을 사용할 수 있는 첫 번째 규칙이 선택됩니다. 전역 재사용 대기시간(GCD)은 선택을 바꾸지 않습니다. GCD가 끝나기를 기다리는 규칙은 계속 선택된 상태로 남고, 그 아래 규칙이 앞지르지 않습니다.
- 맞는 규칙이 없을 때: “기본 아이콘 무시”가 켜져 있으면 KeyRota는 기다리고, 꺼져 있으면 게임 추천을 누릅니다.
기다리는 것은 정상입니다. 예를 들어 기력을 모으는 로테이션은 위쪽 규칙에 필요한 기력이 찰 때까지 0.5–1초 동안 아무것도 누르지 않는 경우가 많습니다.
알 수 없는 값은 규칙을 허용하지 않습니다#
KeyRota가 값을 모를 때가 있습니다. 오라를 읽지 못했거나(Better Assistant 프로필에 해당 ID가 없음), 대상이 없거나(대상의 생명력과 거리를 알 수 없음), 적 수를 세지 못한 경우입니다. 알 수 없는 값을 읽는 조건은 거짓입니다. X.up과 X.down, TargetHP >= 50과 TargetHP < 50 모두 마찬가지입니다. 알 수 없는 값은 규칙을 막을 수만 있고 허용할 수는 없습니다. 엉뚱한 기술을 누르는 것보다 한 번 건너뛰는 편이 낫기 때문입니다.
팁
규칙이 한 번도 실행되지 않는다면 먼저 그 규칙이 읽는 모든 오라가 올바른 ID로 Better Assistant 프로필에 들어 있는지 확인하세요. 자세한 내용은 FAQ 및 문제 해결을 참고하세요.
버튼을 누르는 시점#
- 일반 주문(GCD를 사용하는 주문)은 GCD가 끝나기 직전, 주문 대기열 구간에 누릅니다. 게임은 GCD가 끝나는 즉시 그 주문을 시전합니다.
- 슬롯 플래그는 이 동작을 바꿉니다: “수동 전용 (M)”, “정신 집중 (C)”, “GCD 무관 (O)”, “주문 대기열 구간 (Q)”. 각 플래그의 기능과 조합 방법은 슬롯 플래그를 참고하세요.
- 정신 집중. 정신 집중이 이어지는 동안 KeyRota는 정신 집중을 끊지 않도록 아무것도 누르지 않습니다. 시전 중에는 주문 대기열 구간만 남을 때까지 기다립니다.
- 직접 누르는 키. 기술 키를 직접 누르면 KeyRota는 한발 물러나며 사용자와 경쟁하지 않습니다.
빠른 시작#
KeyRota를 아직 설치하지 않았다면 처음 시작하기부터 진행하세요.
- KeyRota에서 “로테이션 — 새로 만들기 — 빌더에서…”를 엽니다.
- “일반” 페이지에서 전문화를 고르고 로테이션 이름을 정합니다.
- “슬롯” 페이지에서 버튼과 주문 ID를 추가하고, “오라” 페이지에서 규칙이 읽을 강화 효과와 약화 효과를 추가합니다.
- “규칙” 페이지에서 우선순위 순서대로 규칙을 추가합니다.
- “일반” 페이지에서 “슬롯과 오라로 만들기”를 클릭한 다음 “복사”를 클릭합니다. 게임에서:
/ba— Profile 탭 — 문자열 붙여넣기 — Apply. - 슬롯의 주문을 행동 단축바에 올리고 키를 지정합니다(
#showtooltip매크로도 됩니다). - “저장”을 클릭하고 목록에서 프로필을 선택한 다음 F1 키(macOS에서는 ⌃⇧Space)를 눌러 로테이션을 시작합니다.
모든 버튼에 대한 설명과 단계별 예시는 로테이션 빌더에 있습니다.