rotation "Assassinato: exemplo v1" # Exemplo da documentação do KeyRota: dois sangramentos, um gerador, um finalizador com acúmulo de energia, # uma defesa com pouca vida e Marca da Morte no botão Burst. # Pontos de combo em porcentagem de 7: 5 pontos = 71%, limite 70 = 5+. buff1 Garrote_DoT = "Garrote no alvo [703]" buff2 Rupture_DoT = "Ruptura no alvo [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Envenenar [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Marca da Morte no alvo [360194]" slot1 Garrote = "Garrote" slot2 Rupture = "Ruptura" slot3 Envenom = "Envenenar" slot4 Mutilate = "Mutilar" slot5 Deathmark = "Marca da Morte" slot6 Crimson_Vial = "Frasco Rubro" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Defesa: só com “Cura / defesa” ligado --- use Crimson_Vial when # Frasco Rubro defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # vida em 40% ou menos # --- Recarga: só com o Burst ligado --- use Deathmark when # Marca da Morte cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up # Burst ligado, sangramentos e Envenenar ativos # --- Sangramentos --- use Garrote when # Garrote Garrote_DoT.down # sem sangramento or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 # janela de pandemia: resta 30% ou menos use Rupture when # Ruptura Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down # 5+ pontos de combo, sem sangramento or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30 # 5+ pontos de combo, janela de pandemia # --- Gasto: 5+ pontos de combo, acumulando energia --- use Envenom when # Envenenar Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # sem bônus or Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20 # o bônus está acabando or Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # não desperdiçar energia no máximo or Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up # Marca da Morte no alvo # --- Gerador: menos de 5 pontos de combo --- use Mutilate when # Mutilar Combo_Points < 70 # menos de 5 pontos de combo