rotation "암살: 예시 v1" # KeyRota 문서의 예시: 출혈 2개, 생성기, 기력을 모으는 소모 기술, # 낮은 생명력에서의 방어, Burst 버튼에 묶은 죽음표식. # 연계 점수(최대 7)의 백분율: 5점 = 71%, 기준 70 = 5 이상. buff1 Garrote_DoT = "대상의 목조르기 [703]" buff2 Rupture_DoT = "대상의 파열 [1943]" buff3 Envenom_Buff = "독살 [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "대상의 죽음표식 [360194]" slot1 Garrote = "목조르기" slot2 Rupture = "파열" slot3 Envenom = "독살" slot4 Mutilate = "절단" slot5 Deathmark = "죽음표식" slot6 Crimson_Vial = "진홍색 약병" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- 방어: ‘치유 / 방어’를 켰을 때만 --- use Crimson_Vial when # 진홍색 약병 defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # 생명력 40% 이하 # --- 재사용 대기시간 기술: Burst를 켰을 때만 --- use Deathmark when # 죽음표식 cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up # Burst 켬, 출혈과 독살 유지 중 # --- 출혈 --- use Garrote when # 목조르기 Garrote_DoT.down # 출혈 없음 or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 # 판데믹 구간: 30% 이하 남음 use Rupture when # 파열 Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down # 연계 점수 5 이상, 출혈 없음 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30 # 연계 점수 5 이상, 판데믹 구간 # --- 소모: 연계 점수 5 이상, 기력 모으기 --- use Envenom when # 독살 Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # 효과 없음 or Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20 # 효과 종료 직전 or Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # 기력 넘치지 않게 or Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up # 대상에 죽음표식 # --- 생성기: 연계 점수 5 미만 --- use Mutilate when # 절단 Combo_Points < 70 # 연계 점수 5 미만