rotation "Assassinat : exemple v1" # Exemple de la documentation KeyRota : deux saignements, un générateur, une dépense avec mise en réserve d’énergie, # une défense à faible vie et Marque létale sur le bouton Burst. # Points de combo en pourcentage de 7 : 5 points = 71 %, seuil 70 = 5+. buff1 Garrote_DoT = "Garrot sur la cible [703]" buff2 Rupture_DoT = "Rupture sur la cible [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Envenimer [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Marque létale sur la cible [360194]" slot1 Garrote = "Garrot" slot2 Rupture = "Rupture" slot3 Envenom = "Envenimer" slot4 Mutilate = "Estropier" slot5 Deathmark = "Marque létale" slot6 Crimson_Vial = "Fiole cramoisie" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Défense : seulement avec « Soins / défense » activé --- use Crimson_Vial when # Fiole cramoisie defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # vie à 40 % ou moins # --- Temps de recharge : seulement avec Burst activé --- use Deathmark when # Marque létale cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up # Burst activé, saignements et Envenimer actifs # --- Saignements --- use Garrote when # Garrot Garrote_DoT.down # pas de saignement or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 # fenêtre de pandémie : 30 % ou moins restants use Rupture when # Rupture Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down # 5+ points de combo, pas de saignement or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30 # 5+ points de combo, fenêtre de pandémie # --- Dépense : 5+ points de combo, en réservant l’énergie --- use Envenom when # Envenimer Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # pas d’amélioration or Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20 # l’amélioration se termine or Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # ne pas plafonner l’énergie or Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up # Marque létale sur la cible # --- Générateur : moins de 5 points de combo --- use Mutilate when # Estropier Combo_Points < 70 # moins de 5 points de combo