rotation "Meucheln: Beispiel v1" # Beispiel aus der KeyRota-Dokumentation: zwei Blutungen, ein Aufbauer, ein Verbraucher mit Energiesparen, # eine Verteidigung bei niedriger Gesundheit und Todesmal auf der Burst-Taste. # Combopunkte in Prozent von 7: 5 Punkte = 71 %, Schwelle 70 = 5+. buff1 Garrote_DoT = "Erdrosseln auf dem Ziel [703]" buff2 Rupture_DoT = "Blutung auf dem Ziel [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Vergiften [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Todesmal auf dem Ziel [360194]" slot1 Garrote = "Erdrosseln" slot2 Rupture = "Blutung" slot3 Envenom = "Vergiften" slot4 Mutilate = "Verstümmeln" slot5 Deathmark = "Todesmal" slot6 Crimson_Vial = "Blutrote Phiole" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Verteidigung: nur mit „Heilung/Schutz“ an --- use Crimson_Vial when # Blutrote Phiole defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # Gesundheit 40 % oder weniger # --- Abklingzeit: nur mit Burst an --- use Deathmark when # Todesmal cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up # Burst an, Blutungen und Vergiften aktiv # --- Blutungen --- use Garrote when # Erdrosseln Garrote_DoT.down # keine Blutung or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 # Pandemie-Fenster: 30 % oder weniger übrig use Rupture when # Blutung Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down # 5+ Combopunkte, keine Blutung or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 30 # 5+ Combopunkte, Pandemie-Fenster # --- Verbraucher: 5+ Combopunkte, Energie sparen --- use Envenom when # Vergiften Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down # kein Buff or Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.up and Envenom_Buff.duration <= 20 # Buff läuft aus or Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # Energie nicht überlaufen lassen or Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up # Todesmal auf dem Ziel # --- Aufbauer: unter 5 Combopunkten --- use Mutilate when # Verstümmeln Combo_Points < 70 # unter 5 Combopunkten