rotation "Головорез v2.6: рейд и M+, топ-логи, SimulationCraft 12.1" # Головорез, рейд и M+. Основа: лучшие игроки Warcraft Logs и список действий SimulationCraft. # Игнорировать основную иконку: вкл. Слот 1 — макрос «Выброс адреналина» + «Череда убийств» (вне GCD, в окне очереди); слот 4 «Призовая игра» — вне GCD; слот 8 «Череда убийств» — канал. # Пока у ауры «Череда убийств» осталось больше 8%, ничего не жмётся: иначе следующая кнопка обрывает канал до последнего удара. # Комбо-очки в процентах от 7: 3 = 43%, 5 = 71%, 6 = 86% (порог 80 = 6+). # v2.6: уровни 3–4 «Бросок костей» не перебрасываются под конец: они истекают, и следующий бросок обычно идёт с бафом «Шулерские кости». # v2.5: «Выброс адреналина» — только при 1–5 комбо: на пулле сначала «Коварный удар», потом макрос (на 0 комбо «Череда убийств» из макроса не кастуется). buff1 Double_Trouble = "Двойные неприятности [1214934]" buff2 Triple_Threat = "Тройная угроза [1214935]" buff3 Jackpot = "Джекпот [1214937]" buff4 Loaded_Dice = "Шулерские кости [256171]" buff5 Blade_Flurry_Buff = "Шквал клинков [13877]" buff6 Adrenaline_Rush_Buff = "Выброс адреналина [13750]" buff7 Opportunity = "Замечательная возможность [195627]" buff8 Palmed_Bullets = "Припрятанные пули [1265931]" buff9 Fang_Strike = "Удар клыков [1301405]" buff10 Killing_Spree_Buff = "Череда убийств, канал [51690]" slot1 Adrenaline_Rush = "Выброс адреналина + Череда убийств (макрос)" slot2 Blade_Flurry = "Шквал клинков" slot3 Roll_the_Bones = "Бросок костей" slot4 Keep_It_Rolling = "Призовая игра" slot5 Preparation = "Подготовка" slot6 Blade_Rush = "Натиск клинка" slot7 Between_the_Eyes = "Промеж глаз" slot8 Killing_Spree = "Череда убийств" slot9 Dispatch = "Устранение" slot10 Pistol_Shot = "Выстрел из пистоли" slot11 Sinister_Strike = "Коварный удар" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # === Кулдауны === use Adrenaline_Rush when # Выброс адреналина (+ Череда убийств макросом) при 1–5 комбо Adrenaline_Rush_Buff.down and Combo_Points >= 14 and Combo_Points <= 71 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 1–5 комбо: на 0 макрос не кастует «Череда убийств» use Killing_Spree when # Череда убийств: в свежем «Выброс адреналина» на 6+ комбо, раньше «Промеж глаз» Adrenaline_Rush_Buff.up and Adrenaline_Rush.cd >= 67 and Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # «Выброс адреналина» нажат недавно; после «Подготовка» ждёт новый # === Бросок костей === # Шансы броска: уровень 1 — 55%, 2 — 30%, 3 — 10%, 4 — 5%; «Шулерские кости» (после «Выброс адреналина») добавляют уровень. # Уровни 3–4: продлевать «Призовая игра», не перебрасывать; уровень 2: перебрасывать с «Шулерские кости» в любой момент, без них — только в конце; уровни 0–1: всегда. # Без «Шулерские кости» не бросать, если «Выброс адреналина» вот-вот откатится: сначала «Выброс адреналина», потом бросок с «Шулерские кости». use Keep_It_Rolling when # Призовая игра: продлить уровень 3–4 Triple_Threat.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Jackpot.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Roll_the_Bones when # Бросок костей Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # уровень 0–1 + «Шулерские кости» or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # уровень 0–1, «Выброс адреналина» не скоро or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush_Buff.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # уровень 0–1 под «Выброс адреналина» or Double_Trouble.up and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # уровень 2 + «Шулерские кости» or Double_Trouble.up and Double_Trouble.duration <= 7 and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # уровень 2 заканчивается, «Выброс адреналина» не скоро use Blade_Flurry when # Шквал клинков: держать на 2+ целях, обновлять за ~3 с до конца aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Preparation when # Подготовка: когда «Выброс адреналина», «Промеж глаз» и «Череда убийств» на кулдауне Adrenaline_Rush.oncd and Adrenaline_Rush.cd >= 17 and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Blade_Rush when # Натиск клинка: до финишеров (если взят талант) aoe == 1 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Energy <= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # одна цель: не у потолка энергии # === Финишеры: 6+ комбо === use Between_the_Eyes when # Промеж глаз: всегда первым из финишеров Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Удар клыков: бесплатное «Устранение» на полный урон, комбо не тратит Fang_Strike.up and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Устранение Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # === Генераторы: до 5 комбо === use Blade_Flurry when # Шквал клинков как генератор, 3+ цели aoe == 1 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 3 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Pistol_Shot when # Выстрел из пистоли с бафом «Замечательная возможность» Opportunity.stacks >= 6 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # максимум зарядов or Opportunity.up and Opportunity.duration <= 17 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # заряды сгорают (меньше 2 с) or Opportunity.up and Combo_Points <= 43 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 3 комбо и меньше: всё влезет use Sinister_Strike when # Коварный удар Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8