rotation "Fora da Lei v2.6: raide e Mítica+, melhores logs, SimulationCraft 12.1" # Fora da Lei, raide e Mítica+. Base: os melhores jogadores do Warcraft Logs e a lista de ações do SimulationCraft. # Ignorar o ícone principal: ligado. O slot 1 é uma macro Adrenalina + Matança (fora do GCD, na janela da fila); o slot 4 Sorte Grande é fora do GCD; o slot 8 Matança é uma canalização. # Enquanto restar mais de 8% da aura Matança, nada é pressionado: senão o próximo botão corta a canalização antes do último golpe. # Pontos de combo em porcentagem de 7: 3 = 43%, 5 = 71%, 6 = 86% (limite 80 = 6+). # v2.6: os níveis 3–4 de Golpe de Sorte não são rolados de novo perto do fim: eles acabam, e a próxima rolagem costuma ter Dados Viciados. # v2.5: Adrenalina só com 1–5 pontos de combo: no pull primeiro Golpe Sinistro, depois a macro (com 0 pontos de combo a Matança dela não é lançada). buff1 Double_Trouble = "Encrenca em Dobro [1214934]" buff2 Triple_Threat = "Perigo Triplo [1214935]" buff3 Jackpot = "Golpe de Sorte, nível 4 [1214937]" buff4 Loaded_Dice = "Dados Viciados [256171]" buff5 Blade_Flurry_Buff = "Rajada de Lâminas [13877]" buff6 Adrenaline_Rush_Buff = "Adrenalina [13750]" buff7 Opportunity = "Oportunidade [195627]" buff8 Palmed_Bullets = "Projéteis na Palma da Mão [1265931]" buff9 Fang_Strike = "Golpe de Presa [1301405]" buff10 Killing_Spree_Buff = "Matança, canalização [51690]" slot1 Adrenaline_Rush = "Adrenalina + Matança (macro)" slot2 Blade_Flurry = "Rajada de Lâminas" slot3 Roll_the_Bones = "Golpe de Sorte" slot4 Keep_It_Rolling = "Sorte Grande" slot5 Preparation = "Preparação" slot6 Blade_Rush = "Ímpeto da Lâmina" slot7 Between_the_Eyes = "No Meio da Testa" slot8 Killing_Spree = "Matança" slot9 Dispatch = "Liquidar" slot10 Pistol_Shot = "Tiro de Pistola" slot11 Sinister_Strike = "Golpe Sinistro" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # === Recargas === use Adrenaline_Rush when # Adrenalina (+ Matança pela macro) com 1–5 pontos de combo Adrenaline_Rush_Buff.down and Combo_Points >= 14 and Combo_Points <= 71 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 1–5 pontos de combo: com 0, a macro não lança Matança use Killing_Spree when # Matança: em Adrenalina recente com 6+ pontos de combo, antes de No Meio da Testa Adrenaline_Rush_Buff.up and Adrenaline_Rush.cd >= 67 and Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Adrenalina usada há pouco; depois de Preparação, esperar uma nova # === Golpe de Sorte === # Chances: nível 1 55%, nível 2 30%, nível 3 10%, nível 4 5%; Dados Viciados (após Adrenalina) adiciona um nível. # Níveis 3–4: prolongar com Sorte Grande, não rolar de novo; nível 2: rolar de novo com Dados Viciados a qualquer momento, sem eles só no fim; níveis 0–1: sempre. # Sem Dados Viciados, não rolar se Adrenalina estiver para voltar: primeiro Adrenalina, depois rolar com Dados Viciados. use Keep_It_Rolling when # Sorte Grande: prolongar o nível 3–4 Triple_Threat.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Jackpot.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Roll_the_Bones when # Golpe de Sorte Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nível 0–1 + Dados Viciados or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nível 0–1, Adrenalina ainda longe or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush_Buff.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nível 0–1 durante Adrenalina or Double_Trouble.up and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nível 2 + Dados Viciados or Double_Trouble.up and Double_Trouble.duration <= 7 and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nível 2 acabando, Adrenalina ainda longe use Blade_Flurry when # Rajada de Lâminas: manter com 2+ alvos, renovar uns 3 s antes do fim aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Preparation when # Preparação: quando Adrenalina, No Meio da Testa e Matança estão em recarga Adrenaline_Rush.oncd and Adrenaline_Rush.cd >= 17 and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Blade_Rush when # Ímpeto da Lâmina: antes dos finalizadores (se tiver o talento) aoe == 1 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Energy <= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # alvo único: sem estar no máximo de energia # === Finalizadores: 6+ pontos de combo === use Between_the_Eyes when # No Meio da Testa: sempre o primeiro finalizador Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Golpe de Presa: um Liquidar grátis com dano total, sem gastar pontos de combo Fang_Strike.up and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Liquidar Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # === Geradores: até 5 pontos de combo === use Blade_Flurry when # Rajada de Lâminas como gerador, 3+ alvos aoe == 1 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 3 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Pistol_Shot when # Tiro de Pistola com Oportunidade Opportunity.stacks >= 6 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # acúmulos máximos or Opportunity.up and Opportunity.duration <= 17 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # os acúmulos acabam (menos de 2 s) or Opportunity.up and Combo_Points <= 43 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 3 pontos de combo ou menos: cabe tudo use Sinister_Strike when # Golpe Sinistro Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8