rotation "무법 v2.6: 레이드와 쐐기, 상위 로그, SimulationCraft 12.1" # 무법, 레이드와 쐐기. 기준: Warcraft Logs 상위 플레이어와 SimulationCraft 행동 목록. # 기본 아이콘 무시: 켬. 슬롯 1: 매크로 아드레날린 촉진 + 광기의 학살자(GCD 무관, 주문 대기열 구간). 슬롯 4: 도박의 연속(GCD 무관). 슬롯 8: 광기의 학살자(정신 집중). # 광기의 학살자 오라가 8% 넘게 남아 있는 동안에는 아무것도 누르지 않음: 그렇지 않으면 다음 버튼이 마지막 타격 전에 정신 집중을 끊음. # 연계 점수(최대 7)의 백분율: 3 = 43%, 5 = 71%, 6 = 86%(기준 80 = 6 이상). # v2.6: 뼈주사위 3–4단계는 끝날 무렵 다시 굴리지 않음: 끝날 때까지 두고, 다음 굴림에는 보통 납 주사위 효과가 있음. # v2.5: 아드레날린 촉진: 연계 점수 1–5일 때만. 전투 시작 시 먼저 사악한 일격, 그다음 매크로(연계 점수 0이면 매크로의 광기의 학살자 시전 안 됨). buff1 Double_Trouble = "엎친 데 덮친 격 [1214934]" buff2 Triple_Threat = "삼중 위협 [1214935]" buff3 Jackpot = "횡재 [1214937]" buff4 Loaded_Dice = "납 주사위 [256171]" buff5 Blade_Flurry_Buff = "폭풍의 칼날 [13877]" buff6 Adrenaline_Rush_Buff = "아드레날린 촉진 [13750]" buff7 Opportunity = "기회 [195627]" buff8 Palmed_Bullets = "숨겨진 탄환 [1265931]" buff9 Fang_Strike = "송곳니 일격 [1301405]" buff10 Killing_Spree_Buff = "광기의 학살자, 정신 집중 [51690]" slot1 Adrenaline_Rush = "아드레날린 촉진 + 광기의 학살자 (매크로)" slot2 Blade_Flurry = "폭풍의 칼날" slot3 Roll_the_Bones = "뼈주사위" slot4 Keep_It_Rolling = "도박의 연속" slot5 Preparation = "마음가짐" slot6 Blade_Rush = "질풍 칼날" slot7 Between_the_Eyes = "미간 적중" slot8 Killing_Spree = "광기의 학살자" slot9 Dispatch = "속결" slot10 Pistol_Shot = "권총 사격" slot11 Sinister_Strike = "사악한 일격" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # === 재사용 대기시간 기술 === use Adrenaline_Rush when # 아드레날린 촉진(+ 매크로로 광기의 학살자): 연계 점수 1–5 Adrenaline_Rush_Buff.down and Combo_Points >= 14 and Combo_Points <= 71 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 연계 점수 1–5: 0이면 매크로의 광기의 학살자 시전 안 됨 use Killing_Spree when # 광기의 학살자: 막 시작한 아드레날린 촉진 중 연계 점수 6 이상, 미간 적중보다 먼저 Adrenaline_Rush_Buff.up and Adrenaline_Rush.cd >= 67 and Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 아드레날린 촉진 방금 사용. 마음가짐 후에는 새것을 기다림 # === 뼈주사위 === # 확률: 1단계 55%, 2단계 30%, 3단계 10%, 4단계 5%. 납 주사위(아드레날린 촉진 후)는 단계를 하나 올림. # 3–4단계: 도박의 연속으로 연장, 다시 굴리지 않음. 2단계: 납 주사위 있으면 언제든, 없으면 끝날 때만 다시 굴림. 0–1단계: 항상. # 납 주사위가 없을 때 아드레날린 촉진 쿨다운이 곧 끝나면 굴리지 않음: 먼저 아드레날린 촉진, 그다음 납 주사위와 함께 굴림. use Keep_It_Rolling when # 도박의 연속: 3–4단계 연장 Triple_Threat.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Jackpot.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Roll_the_Bones when # 뼈주사위 Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 0–1단계 + 납 주사위 or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 0–1단계, 아드레날린 촉진 아직 멀었음 or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush_Buff.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 0–1단계, 아드레날린 촉진 중 or Double_Trouble.up and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 2단계 + 납 주사위 or Double_Trouble.up and Double_Trouble.duration <= 7 and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 2단계 종료 직전, 아드레날린 촉진 아직 멀었음 use Blade_Flurry when # 폭풍의 칼날: 대상 2명 이상이면 유지, 끝나기 약 3초 전 갱신 aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Preparation when # 마음가짐: 아드레날린 촉진, 미간 적중, 광기의 학살자 모두 쿨다운 중일 때 Adrenaline_Rush.oncd and Adrenaline_Rush.cd >= 17 and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Blade_Rush when # 질풍 칼날: 마무리 일격 전에(특성을 찍었다면) aoe == 1 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Energy <= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 단일 대상: 기력이 최대가 아닐 때 # === 마무리 일격: 연계 점수 6 이상 === use Between_the_Eyes when # 미간 적중: 항상 첫 번째 마무리 일격 Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # 송곳니 일격: 무료 속결, 최대 피해, 연계 점수 소모 없음 Fang_Strike.up and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # 속결 Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # === 생성기: 연계 점수 5까지 === use Blade_Flurry when # 생성기로 쓰는 폭풍의 칼날, 대상 3명 이상 aoe == 1 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 3 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Pistol_Shot when # 기회 효과로 권총 사격 Opportunity.stacks >= 6 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 최대 중첩 or Opportunity.up and Opportunity.duration <= 17 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 중첩 곧 사라짐(2초 미만) or Opportunity.up and Combo_Points <= 43 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 연계 점수 3 이하: 모두 들어감 use Sinister_Strike when # 사악한 일격 Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8