rotation "Fuorilegge v2.6: incursione e Mitica+, migliori log, SimulationCraft 12.1" # Fuorilegge, incursione e Mitica+. Base: i migliori giocatori di Warcraft Logs e la lista di azioni di SimulationCraft. # Ignora l'icona principale: attivo. Lo slot 1 è una macro Scarica d'Adrenalina + Furia Omicida (fuori GCD, nella finestra di coda); lo slot 4 Roulette Eterna è fuori GCD; lo slot 8 Furia Omicida è una canalizzazione. # Finché resta più dell'8% dell'aura Furia Omicida, non si preme nulla: altrimenti il tasto successivo interrompe la canalizzazione prima dell'ultimo colpo. # Punti combo in percentuale di 7: 3 = 43%, 5 = 71%, 6 = 86% (soglia 80 = 6+). # v2.6: i livelli 3–4 di Roulette Assassina non vengono ritirati verso la fine: scadono, e il tiro successivo di solito ha Giochi Truccati. # v2.5: Scarica d'Adrenalina solo con 1–5 punti combo: all'ingaggio prima Assalto Funesto, poi la macro (con 0 punti combo la sua Furia Omicida non parte). buff1 Double_Trouble = "Doppio Avvertimento [1214934]" buff2 Triple_Threat = "Tripla Minaccia [1214935]" buff3 Jackpot = "Jackpot [1214937]" buff4 Loaded_Dice = "Giochi Truccati [256171]" buff5 Blade_Flurry_Buff = "Vortice di Lame [13877]" buff6 Adrenaline_Rush_Buff = "Scarica d'Adrenalina [13750]" buff7 Opportunity = "Opportunità [195627]" buff8 Palmed_Bullets = "Proiettili nel Palmo [1265931]" buff9 Fang_Strike = "Assalto di Zanna [1301405]" buff10 Killing_Spree_Buff = "Furia Omicida, canalizzazione [51690]" slot1 Adrenaline_Rush = "Scarica d'Adrenalina + Furia Omicida (macro)" slot2 Blade_Flurry = "Vortice di Lame" slot3 Roll_the_Bones = "Roulette Assassina" slot4 Keep_It_Rolling = "Roulette Eterna" slot5 Preparation = "Preparazione" slot6 Blade_Rush = "Scatto Tagliente" slot7 Between_the_Eyes = "In Mezzo agli Occhi" slot8 Killing_Spree = "Furia Omicida" slot9 Dispatch = "Eliminazione" slot10 Pistol_Shot = "Colpo di Pistola" slot11 Sinister_Strike = "Assalto Funesto" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # === Tempi di recupero === use Adrenaline_Rush when # Scarica d'Adrenalina (+ Furia Omicida con la macro) con 1–5 punti combo Adrenaline_Rush_Buff.down and Combo_Points >= 14 and Combo_Points <= 71 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 1–5 punti combo: con 0 la macro non lancia Furia Omicida use Killing_Spree when # Furia Omicida: durante una Scarica d'Adrenalina fresca con 6+ punti combo, prima di In Mezzo agli Occhi Adrenaline_Rush_Buff.up and Adrenaline_Rush.cd >= 67 and Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Scarica d'Adrenalina premuta da poco; dopo Preparazione aspettare la nuova # === Roulette Assassina === # Probabilità: livello 1 55%, livello 2 30%, livello 3 10%, livello 4 5%; Giochi Truccati (dopo Scarica d'Adrenalina) aggiunge un livello. # Livelli 3–4: prolungare con Roulette Eterna, non ritirare; livello 2: ritirare con Giochi Truccati in qualsiasi momento, senza solo alla fine; livelli 0–1: sempre. # Senza Giochi Truccati non tirare se Scarica d'Adrenalina sta per tornare: prima Scarica d'Adrenalina, poi tirare con Giochi Truccati. use Keep_It_Rolling when # Roulette Eterna: prolungare il livello 3–4 Triple_Threat.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Jackpot.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Roll_the_Bones when # Roulette Assassina Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # livello 0–1 + Giochi Truccati or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # livello 0–1, Scarica d'Adrenalina non a breve or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush_Buff.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # livello 0–1 durante Scarica d'Adrenalina or Double_Trouble.up and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # livello 2 + Giochi Truccati or Double_Trouble.up and Double_Trouble.duration <= 7 and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # livello 2 in scadenza, Scarica d'Adrenalina non a breve use Blade_Flurry when # Vortice di Lame: tenerlo con 2+ bersagli, rinnovarlo circa 3 s prima della fine aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Preparation when # Preparazione: quando Scarica d'Adrenalina, In Mezzo agli Occhi e Furia Omicida sono in recupero Adrenaline_Rush.oncd and Adrenaline_Rush.cd >= 17 and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Blade_Rush when # Scatto Tagliente: prima delle mosse finali (se hai il talento) aoe == 1 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Energy <= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # bersaglio singolo: non al massimo di energia # === Mosse finali: 6+ punti combo === use Between_the_Eyes when # In Mezzo agli Occhi: sempre la prima mossa finale Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Assalto di Zanna: una Eliminazione gratuita a danno pieno, senza spendere punti combo Fang_Strike.up and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Eliminazione Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # === Generatori: fino a 5 punti combo === use Blade_Flurry when # Vortice di Lame come generatore, 3+ bersagli aoe == 1 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 3 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Pistol_Shot when # Colpo di Pistola con Opportunità Opportunity.stacks >= 6 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # accumuli massimi or Opportunity.up and Opportunity.duration <= 17 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # gli accumuli scadono (meno di 2 s) or Opportunity.up and Combo_Points <= 43 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 3 punti combo o meno: entra tutto use Sinister_Strike when # Assalto Funesto Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8