rotation "Hors-la-loi v2.6 : raid et Mythique+, meilleurs logs, SimulationCraft 12.1" # Hors-la-loi, raid et Mythique+. Base : les meilleurs joueurs de Warcraft Logs et la liste d’actions de SimulationCraft. # Ignorer l’icône principale : activé. L’emplacement 1 est une macro Poussée d'adrénaline + Série meurtrière (hors GCD, dans la fenêtre de file d’attente) ; l’emplacement 4 Osselets relancés est hors GCD ; l’emplacement 8 Série meurtrière est canalisé. # Tant qu’il reste plus de 8 % de l’aura Série meurtrière, rien n’est pressé : sinon la touche suivante coupe la canalisation avant le dernier coup. # Points de combo en pourcentage de 7 : 3 = 43 %, 5 = 71 %, 6 = 86 % (seuil 80 = 6+). # v2.6 : les niveaux 3–4 de Jet d’osselets ne sont pas relancés vers la fin : ils expirent, et le jet suivant a généralement Dés pipés. # v2.5 : Poussée d'adrénaline seulement à 1–5 points de combo : au pull d’abord Attaque pernicieuse, puis la macro (à 0 point de combo, sa Série meurtrière ne part pas). buff1 Double_Trouble = "Double peine [1214934]" buff2 Triple_Threat = "Triple menace [1214935]" buff3 Jackpot = "Jackpot [1214937]" buff4 Loaded_Dice = "Dés pipés [256171]" buff5 Blade_Flurry_Buff = "Déluge de lames [13877]" buff6 Adrenaline_Rush_Buff = "Poussée d'adrénaline [13750]" buff7 Opportunity = "Occasion [195627]" buff8 Palmed_Bullets = "Balles dissimulées [1265931]" buff9 Fang_Strike = "Frappe de crocs [1301405]" buff10 Killing_Spree_Buff = "Série meurtrière, canalisation [51690]" slot1 Adrenaline_Rush = "Poussée d'adrénaline + Série meurtrière (macro)" slot2 Blade_Flurry = "Déluge de lames" slot3 Roll_the_Bones = "Jet d’osselets" slot4 Keep_It_Rolling = "Osselets relancés" slot5 Preparation = "Préparation" slot6 Blade_Rush = "Volée de lames" slot7 Between_the_Eyes = "Entre les deux yeux" slot8 Killing_Spree = "Série meurtrière" slot9 Dispatch = "Couperet" slot10 Pistol_Shot = "Coup de pistolet" slot11 Sinister_Strike = "Attaque pernicieuse" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # === Temps de recharge === use Adrenaline_Rush when # Poussée d'adrénaline (+ Série meurtrière par la macro) à 1–5 points de combo Adrenaline_Rush_Buff.down and Combo_Points >= 14 and Combo_Points <= 71 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 1–5 points de combo : à 0, la macro ne lance pas Série meurtrière use Killing_Spree when # Série meurtrière : pendant une Poussée d'adrénaline fraîche à 6+ points de combo, avant Entre les deux yeux Adrenaline_Rush_Buff.up and Adrenaline_Rush.cd >= 67 and Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Poussée d'adrénaline utilisée récemment ; après Préparation, attendre la suivante # === Jet d’osselets === # Chances : niveau 1 55 %, niveau 2 30 %, niveau 3 10 %, niveau 4 5 % ; Dés pipés (après Poussée d'adrénaline) ajoute un niveau. # Niveaux 3–4 : prolonger avec Osselets relancés, ne pas relancer ; niveau 2 : relancer avec Dés pipés à tout moment, sans eux, seulement à la fin ; niveaux 0–1 : toujours. # Sans Dés pipés, ne pas lancer si Poussée d'adrénaline revient bientôt : d’abord Poussée d'adrénaline, puis lancer avec Dés pipés. use Keep_It_Rolling when # Osselets relancés : prolonger le niveau 3–4 Triple_Threat.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Jackpot.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Roll_the_Bones when # Jet d’osselets Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # niveau 0–1 + Dés pipés or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # niveau 0–1, Poussée d'adrénaline pas tout de suite or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush_Buff.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # niveau 0–1 sous Poussée d'adrénaline or Double_Trouble.up and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # niveau 2 + Dés pipés or Double_Trouble.up and Double_Trouble.duration <= 7 and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # niveau 2 en fin, Poussée d'adrénaline pas tout de suite use Blade_Flurry when # Déluge de lames : à maintenir sur 2+ cibles, renouveler environ 3 s avant la fin aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Preparation when # Préparation : quand Poussée d'adrénaline, Entre les deux yeux et Série meurtrière sont en recharge Adrenaline_Rush.oncd and Adrenaline_Rush.cd >= 17 and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Blade_Rush when # Volée de lames : avant les coups de grâce (si le talent est pris) aoe == 1 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Energy <= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # cible unique : pas au maximum d’énergie # === Coups de grâce : 6+ points de combo === use Between_the_Eyes when # Entre les deux yeux : toujours le premier coup de grâce Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Frappe de crocs : un Couperet gratuit à pleins dégâts, sans dépenser de points de combo Fang_Strike.up and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Couperet Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # === Générateurs : jusqu’à 5 points de combo === use Blade_Flurry when # Déluge de lames comme générateur, 3+ cibles aoe == 1 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 3 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Pistol_Shot when # Coup de pistolet avec Occasion Opportunity.stacks >= 6 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # cumul maximal or Opportunity.up and Opportunity.duration <= 17 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # les cumuls expirent (moins de 2 s) or Opportunity.up and Combo_Points <= 43 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 3 points de combo ou moins : tout rentre use Sinister_Strike when # Attaque pernicieuse Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8