rotation "Forajido v2.6: banda y mítica+, mejores registros, SimulationCraft 12.1" # Forajido, banda y mítica+. Base: los mejores jugadores de Warcraft Logs y la lista de acciones de SimulationCraft. # Ignorar el icono principal: activado. La ranura 1 es una macro Subidón de adrenalina + Asesinato múltiple (fuera del GCD, en la ventana de cola); la ranura 4 Suerte prolongada va fuera del GCD; la ranura 8 Asesinato múltiple es una canalización. # Mientras quede más del 8 % del aura Asesinato múltiple, no se pulsa nada: si no, el siguiente botón corta la canalización antes del último golpe. # Puntos de combo en porcentaje de 7: 3 = 43 %, 5 = 71 %, 6 = 86 % (umbral 80 = 6+). # v2.6: los niveles 3–4 de A suertes no se vuelven a tirar al final: se agotan, y la siguiente tirada suele llevar Dados trucados. # v2.5: Subidón de adrenalina solo con 1–5 puntos de combo: al empezar, primero Golpe siniestro y luego la macro (con 0 puntos de combo su Asesinato múltiple no se lanza). buff1 Double_Trouble = "Doble problema [1214934]" buff2 Triple_Threat = "Triple amenaza [1214935]" buff3 Jackpot = "Premio [1214937]" buff4 Loaded_Dice = "Dados trucados [256171]" buff5 Blade_Flurry_Buff = "Aluvión de acero [13877]" buff6 Adrenaline_Rush_Buff = "Subidón de adrenalina [13750]" buff7 Opportunity = "Oportunidad [195627]" buff8 Palmed_Bullets = "Balas afanadas [1265931]" buff9 Fang_Strike = "Golpe de colmillo [1301405]" buff10 Killing_Spree_Buff = "Asesinato múltiple, canalización [51690]" slot1 Adrenaline_Rush = "Subidón de adrenalina + Asesinato múltiple (macro)" slot2 Blade_Flurry = "Aluvión de acero" slot3 Roll_the_Bones = "A suertes" slot4 Keep_It_Rolling = "Suerte prolongada" slot5 Preparation = "Preparación" slot6 Blade_Rush = "Carga de hojas" slot7 Between_the_Eyes = "Entre ceja y ceja" slot8 Killing_Spree = "Asesinato múltiple" slot9 Dispatch = "Despachar" slot10 Pistol_Shot = "Disparo de pistola" slot11 Sinister_Strike = "Golpe siniestro" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # === Reutilizaciones === use Adrenaline_Rush when # Subidón de adrenalina (+ Asesinato múltiple con la macro) con 1–5 puntos de combo Adrenaline_Rush_Buff.down and Combo_Points >= 14 and Combo_Points <= 71 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 1–5 puntos de combo: con 0, la macro no lanza Asesinato múltiple use Killing_Spree when # Asesinato múltiple: en un Subidón de adrenalina reciente con 6+ puntos de combo, antes de Entre ceja y ceja Adrenaline_Rush_Buff.up and Adrenaline_Rush.cd >= 67 and Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Subidón de adrenalina pulsado hace poco; tras Preparación, esperar uno nuevo # === A suertes === # Probabilidades: nivel 1 55 %, nivel 2 30 %, nivel 3 10 %, nivel 4 5 %; Dados trucados (tras Subidón de adrenalina) suma un nivel. # Niveles 3–4: prolongar con Suerte prolongada, no volver a tirar; nivel 2: volver a tirar con Dados trucados en cualquier momento, sin ellos solo al final; niveles 0–1: siempre. # Sin Dados trucados, no tirar si Subidón de adrenalina está a punto de volver: primero Subidón de adrenalina, luego tirar con Dados trucados. use Keep_It_Rolling when # Suerte prolongada: prolongar el nivel 3–4 Triple_Threat.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Jackpot.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Roll_the_Bones when # A suertes Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nivel 0–1 + Dados trucados or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nivel 0–1, Subidón de adrenalina todavía lejos or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush_Buff.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nivel 0–1 con Subidón de adrenalina activo or Double_Trouble.up and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nivel 2 + Dados trucados or Double_Trouble.up and Double_Trouble.duration <= 7 and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # nivel 2 a punto de acabar, Subidón de adrenalina todavía lejos use Blade_Flurry when # Aluvión de acero: mantener con 2+ objetivos, renovar unos 3 s antes del final aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Preparation when # Preparación: cuando Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja y Asesinato múltiple están en reutilización Adrenaline_Rush.oncd and Adrenaline_Rush.cd >= 17 and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Blade_Rush when # Carga de hojas: antes de los remates (si tienes el talento) aoe == 1 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Energy <= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # un objetivo: sin estar al máximo de energía # === Remates: 6+ puntos de combo === use Between_the_Eyes when # Entre ceja y ceja: siempre el primer remate Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Golpe de colmillo: un Despachar gratis con daño máximo, no gasta puntos de combo Fang_Strike.up and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Despachar Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # === Generadores: hasta 5 puntos de combo === use Blade_Flurry when # Aluvión de acero como generador, 3+ objetivos aoe == 1 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 3 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Pistol_Shot when # Disparo de pistola con Oportunidad Opportunity.stacks >= 6 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # acumulaciones máximas or Opportunity.up and Opportunity.duration <= 17 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # las acumulaciones se acaban (menos de 2 s) or Opportunity.up and Combo_Points <= 43 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 3 puntos de combo o menos: cabe todo use Sinister_Strike when # Golpe siniestro Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8