rotation "Gesetzlosigkeit v2.6: Schlachtzug und Mythisch+, Top-Logs, SimulationCraft 12.1" # Gesetzlosigkeit, Schlachtzug und Mythisch+. Grundlage: die besten Spieler auf Warcraft Logs und die Aktionsliste von SimulationCraft. # Hauptsymbol ignorieren: ein. Slot 1 ist ein Makro Adrenalinrausch + Mordlust (außerhalb des GCD, im Warteschlangenfenster); Slot 4 Großer Wurf ist außerhalb des GCD; Slot 8 Mordlust ist kanalisiert. # Solange von der Aura Mordlust mehr als 8 % übrig sind, wird nichts gedrückt: sonst bricht die nächste Taste die Kanalisierung vor dem letzten Treffer ab. # Combopunkte in Prozent von 7: 3 = 43 %, 5 = 71 %, 6 = 86 % (Schwelle 80 = 6+). # v2.6: Stufe 3–4 von Schicksalswürfel wird gegen Ende nicht neu gewürfelt: sie läuft aus, und der nächste Wurf hat meist Gezinkte Würfel. # v2.5: Adrenalinrausch nur bei 1–5 Combopunkten: beim Pull zuerst Finsterer Stoß, dann das Makro (bei 0 Combopunkten wird sein Mordlust nicht gewirkt). buff1 Double_Trouble = "Ärger im Doppelpack [1214934]" buff2 Triple_Threat = "Gefahr hoch drei [1214935]" buff3 Jackpot = "Volltreffer [1214937]" buff4 Loaded_Dice = "Gezinkte Würfel [256171]" buff5 Blade_Flurry_Buff = "Klingenwirbel [13877]" buff6 Adrenaline_Rush_Buff = "Adrenalinrausch [13750]" buff7 Opportunity = "Gelegenheit [195627]" buff8 Palmed_Bullets = "Gehamsterte Geschosse [1265931]" buff9 Fang_Strike = "Zahnstoß [1301405]" buff10 Killing_Spree_Buff = "Mordlust, kanalisiert [51690]" slot1 Adrenaline_Rush = "Adrenalinrausch + Mordlust (Makro)" slot2 Blade_Flurry = "Klingenwirbel" slot3 Roll_the_Bones = "Schicksalswürfel" slot4 Keep_It_Rolling = "Großer Wurf" slot5 Preparation = "Vorbereitung" slot6 Blade_Rush = "Klingenansturm" slot7 Between_the_Eyes = "Zwischen die Augen" slot8 Killing_Spree = "Mordlust" slot9 Dispatch = "Tötung" slot10 Pistol_Shot = "Pistolenschuss" slot11 Sinister_Strike = "Finsterer Stoß" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # === Abklingzeiten === use Adrenaline_Rush when # Adrenalinrausch (+ Mordlust per Makro) bei 1–5 Combopunkten Adrenaline_Rush_Buff.down and Combo_Points >= 14 and Combo_Points <= 71 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 1–5 Combopunkte: bei 0 wirkt das Makro Mordlust nicht use Killing_Spree when # Mordlust: in frischem Adrenalinrausch bei 6+ Combopunkten, vor Zwischen die Augen Adrenaline_Rush_Buff.up and Adrenaline_Rush.cd >= 67 and Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Adrenalinrausch gerade gedrückt; nach Vorbereitung auf einen neuen warten # === Schicksalswürfel === # Würfelchancen: Stufe 1 55 %, Stufe 2 30 %, Stufe 3 10 %, Stufe 4 5 %; Gezinkte Würfel (nach Adrenalinrausch) gibt eine Stufe mehr. # Stufe 3–4: mit Großer Wurf verlängern, nicht neu würfeln; Stufe 2: mit Gezinkte Würfel jederzeit neu würfeln, ohne nur am Ende; Stufe 0–1: immer. # Ohne Gezinkte Würfel nicht würfeln, wenn Adrenalinrausch gleich wieder bereit ist: zuerst Adrenalinrausch, dann mit Gezinkte Würfel würfeln. use Keep_It_Rolling when # Großer Wurf: Stufe 3–4 verlängern Triple_Threat.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Jackpot.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Roll_the_Bones when # Schicksalswürfel Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Stufe 0–1 + Gezinkte Würfel or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Stufe 0–1, Adrenalinrausch nicht bald or Double_Trouble.down and Triple_Threat.down and Jackpot.down and Adrenaline_Rush_Buff.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Stufe 0–1 unter Adrenalinrausch or Double_Trouble.up and Loaded_Dice.up and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Stufe 2 + Gezinkte Würfel or Double_Trouble.up and Double_Trouble.duration <= 7 and Adrenaline_Rush.cd >= 3 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Stufe 2 läuft aus, Adrenalinrausch nicht bald use Blade_Flurry when # Klingenwirbel: bei 2+ Zielen aufrechterhalten, etwa 3 s vor Ende erneuern aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or aoe == 1 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.down and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Blade_Flurry_Buff.duration <= 30 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Preparation when # Vorbereitung: wenn Adrenalinrausch, Zwischen die Augen und Mordlust abklingen Adrenaline_Rush.oncd and Adrenaline_Rush.cd >= 17 and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Blade_Rush when # Klingenansturm: vor Finishern (falls geskillt) aoe == 1 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 2 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or Energy <= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # Einzelziel: nicht am Energiemaximum # === Finisher: 6+ Combopunkte === use Between_the_Eyes when # Zwischen die Augen: immer der erste Finisher Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Zahnstoß: eine kostenlose Tötung mit vollem Schaden, verbraucht keine Combopunkte Fang_Strike.up and Between_the_Eyes.oncd and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Dispatch when # Tötung Combo_Points >= 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # === Aufbauer: bis 5 Combopunkte === use Blade_Flurry when # Klingenwirbel als Aufbauer, 3+ Ziele aoe == 1 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 or st == 0 and enemies >= 3 and Combo_Points <= 57 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 use Pistol_Shot when # Pistolenschuss mit Gelegenheit Opportunity.stacks >= 6 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # maximale Stapel or Opportunity.up and Opportunity.duration <= 17 and Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # die Stapel laufen aus (unter 2 s) or Opportunity.up and Combo_Points <= 43 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8 # 3 Combopunkte oder weniger: alles passt use Sinister_Strike when # Finsterer Stoß Combo_Points < 80 and Killing_Spree_Buff.duration <= 8