rotation "Ликвидация, рейд v2.8: кнопка Burst, Method 12.1, SimulationCraft, топ-логи" # Ликвидация, рейд. Основа: гайд Method (патч 12.1), список действий SimulationCraft и лучшие игроки Warcraft Logs. # Игнорировать основную иконку: вкл. Знак смерти и Погибель королей — только при включённой кнопке Burst; Исчезновение — только пока на цели висит Знак смерти. # Комбо-очки в процентах от 7: 3 = 43%, 4 = 57%, 5 = 71%, 6 = 86%, 7 = 100%. # v2.4: Погибель королей — только при 0–3 комбо (после неё «Неумолимые удары» дают +5), Исчезновение — при 0–4 (дот «Гаррота» из незаметности даёт +3). # v2.5: Кровавый вихрь — только когда свежий только один из двух дотов; до этого он жался несколько раз подряд. # v2.6: когда Burst включён и Знак смерти готов к применению или уже висит на цели, Гаррота и Рваная рана вешаются на цель с любым здоровьем. # v2.7 и v2.8: новая цель без кровотечений, Burst включён, Знак смерти готов, рядом 2+ врага: сначала Кровавый вихрь копирует кровотечения (при любых комбо), затем Знак смерти. buff1 Garrote_DoT = "Гаррота на цели [703]" buff2 Rupture_DoT = "Рваная рана на цели [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Отравление [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Знак смерти на цели [360194]" buff5 Improved_Garrote = "Улучшенная гаррота [392401]" buff6 Darkest_Night = "Непроглядная ночь [457280]" buff7 Blindside = "Слепая зона [121153]" buff8 Stealth_Buff = "Незаметность [1784]" buff9 Stealth_Sub = "Незаметность (Увертка) [115191]" buff10 Vanish_Buff = "Исчезновение [11327]" slot1 Garrote = "Гаррота" slot2 Rupture = "Рваная рана" slot3 Envenom = "Отравление" slot4 Mutilate = "Расправа" slot5 Ambush = "Внезапный удар" slot6 Fan_of_Knives = "Веер клинков" slot7 Crimson_Tempest = "Кровавый вихрь" slot8 Deathmark = "Знак смерти" slot9 Kingsbane = "Погибель королей" slot10 Vanish = "Исчезновение" slot11 Crimson_Vial = "Алый фиал" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Защита: только при включённой кнопке «Хил / защита» --- use Crimson_Vial when # Алый фиал defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # здоровье 40% и ниже # === Незаметность === use Garrote when # Гаррота из незаметности Stealth_Buff.up # в незаметности or Stealth_Sub.up # в незаметности (Увертка) or Vanish_Buff.up # сразу после заклинания «Исчезновение» use Garrote when # Гаррота: окно «Улучшенная гаррота» Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.down # окно открыто, дота нет or Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.duration <= 78 # SimulationCraft: обновить, когда осталось 14 с из 18 # === Кулдауны (кнопка Burst) === use Deathmark when # Знак смерти cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Kingsbane.cd <= 3 and Envenom_Buff.duration >= 35 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst вкл, кровотечения висят, Погибель королей готова, Отравление ещё 2+ с use Kingsbane when # Погибель королей cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark_DoT.up and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst вкл, на цели Знак смерти, 0–3 комбо or cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark.cd >= 44 and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst вкл, до заклинания «Знак смерти» больше 52 с, 0–3 комбо use Vanish when # Исчезновение Deathmark_DoT.up and Improved_Garrote.down and Combo_Points < 65 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # на цели Знак смерти, 0–4 комбо (дот «Гаррота» из незаметности даст +3) # === Кровотечения === use Crimson_Tempest when # Кровавый вихрь: скопировать кровотечения на новую цель для «Знак смерти» cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 and Garrote_DoT.down and Rupture_DoT.down and Envenom_Buff.up and enemies >= 2 # комбо не важны # Новое кровотечение не вешать на почти мёртвых аддов (как в SimulationCraft «цель проживёт ещё 12+ с»): на 1–2 целях и в режиме «Одна» — всегда; # на 3+ целях — только если у цели 50%+ здоровья, или Burst включён и Знак смерти готов, или на цели уже висит Знак смерти. use Garrote when # Гаррота: поддержание Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and enemies <= 2 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and st == 1 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and TargetHP >= 50 # 3+ целей: только живучая цель or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst вкл и Знак смерти готов: здоровье не важно or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and Deathmark_DoT.up # на цели Знак смерти (копии кровотечений) or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 and Combo_Points < 95 # окно пандемии (уже висит) use Rupture when # Рваная рана Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and enemies <= 2 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and st == 1 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and TargetHP >= 50 # 3+ целей: только живучая цель or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst вкл и Знак смерти готов or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and Deathmark_DoT.up # на цели Знак смерти or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 25 and Darkest_Night.down # обновление; не тратить на него 7 комбо от бафа «Непроглядная ночь» # === Генераторы: до 5 комбо, с бафом «Непроглядная ночь» — до 7 === # Кровавый вихрь — один раз сразу после свежего дота «Рваная рана» (на 4+ целях — и после свежего «Гаррота»), в остальное время — Веер клинков. # Свежим (94%+) должен быть только один из двух дотов: сразу после заклинания «Кровавый вихрь» свежие оба, и следующее ждёт. use Crimson_Tempest when # Кровавый вихрь: разнести кровотечения сразу после свежего дота «Рваная рана» или «Гаррота» aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 цели: только после свежего дота «Рваная рана» or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 цели: только после свежего дота «Рваная рана» use Fan_of_Knives when # Веер клинков: одна цель, баф «Непроглядная ночь», не хватает 1 комбо st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 use Fan_of_Knives when # Веер клинков: 2+ цели aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Ambush when # Внезапный удар (Слепая зона) Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Mutilate when # Расправа st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 # === Трата: 5+ комбо (с бафом «Непроглядная ночь» — 7) === # SimulationCraft: не жать сразу, а держать баф «Отравление» непрерывным: в последнюю секунду бафа, пока на цели Знак смерти, перед переполнением энергии, на 4+ целях — раньше. use Envenom when # Отравление Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.duration <= 20 # осталось ~1 с or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # не переполнить энергию or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 30 and enemies >= 4 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.duration <= 20 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 70 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 30 and enemies >= 4