rotation "Assassinato, raide v2.8: botão Burst, Method 12.1, SimulationCraft, melhores logs" # Assassinato, raide. Base: o guia da Method (patch 12.1), a lista de ações do SimulationCraft e os melhores jogadores do Warcraft Logs. # Ignorar o ícone principal: ligado. Marca da Morte e Ruína dos Reis só com o Burst ligado; Sumir só enquanto Marca da Morte estiver no alvo. # Pontos de combo em porcentagem de 7: 3 = 43%, 4 = 57%, 5 = 71%, 6 = 86%, 7 = 100%. # v2.4: Ruína dos Reis só com 0–3 pontos de combo (Golpes Implacáveis depois dão 5), Sumir com 0–4 (Garrote da furtividade dá 3). # v2.5: Tempestade Carmesim só quando apenas um dos dois sangramentos está recente; antes era usada várias vezes seguidas. # v2.6: com o Burst ligado e Marca da Morte pronta ou já no alvo, Garrote e Ruptura vão para um alvo com qualquer vida. # v2.7 e v2.8: alvo novo sem sangramentos, Burst ligado, Marca da Morte pronta, 2+ inimigos por perto: primeiro Tempestade Carmesim copia os sangramentos (com quaisquer pontos de combo), depois Marca da Morte. buff1 Garrote_DoT = "Garrote no alvo [703]" buff2 Rupture_DoT = "Ruptura no alvo [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Envenenar [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Marca da Morte no alvo [360194]" buff5 Improved_Garrote = "Garrote Aprimorado [392401]" buff6 Darkest_Night = "Noite Preta [457280]" buff7 Blindside = "Ponto Cego [121153]" buff8 Stealth_Buff = "Furtividade [1784]" buff9 Stealth_Sub = "Furtividade (Subterfúgio) [115191]" buff10 Vanish_Buff = "Sumir [11327]" slot1 Garrote = "Garrote" slot2 Rupture = "Ruptura" slot3 Envenom = "Envenenar" slot4 Mutilate = "Mutilar" slot5 Ambush = "Emboscar" slot6 Fan_of_Knives = "Leque de Facas" slot7 Crimson_Tempest = "Tempestade Carmesim" slot8 Deathmark = "Marca da Morte" slot9 Kingsbane = "Ruína dos Reis" slot10 Vanish = "Sumir" slot11 Crimson_Vial = "Frasco Rubro" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Defesa: só com “Cura / defesa” ligado --- use Crimson_Vial when # Frasco Rubro defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # vida em 40% ou menos # === Furtividade === use Garrote when # Garrote da furtividade Stealth_Buff.up # em furtividade or Stealth_Sub.up # em furtividade (Subterfúgio) or Vanish_Buff.up # logo após Sumir use Garrote when # Garrote: janela de Garrote Aprimorado Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.down # janela aberta, sem Garrote no alvo or Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.duration <= 78 # SimulationCraft: renovar quando restam 14 de 18 segundos # === Recargas (botão Burst) === use Deathmark when # Marca da Morte cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Kingsbane.cd <= 3 and Envenom_Buff.duration >= 35 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst ligado, sangramentos ativos, Ruína dos Reis pronta, Envenenar por mais 2+ s use Kingsbane when # Ruína dos Reis cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark_DoT.up and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst ligado, Marca da Morte no alvo, 0–3 pontos de combo or cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark.cd >= 44 and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst ligado, Marca da Morte só daqui a mais de 52 s, 0–3 pontos de combo use Vanish when # Sumir Deathmark_DoT.up and Improved_Garrote.down and Combo_Points < 65 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Marca da Morte no alvo, 0–4 pontos de combo (Garrote da furtividade dá 3) # === Sangramentos === use Crimson_Tempest when # Tempestade Carmesim: copiar os sangramentos para um alvo novo para Marca da Morte cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 and Garrote_DoT.down and Rupture_DoT.down and Envenom_Buff.up and enemies >= 2 # pontos de combo não importam # Nenhum sangramento novo em adds quase mortos (como “o alvo vive mais 12+ s” do SimulationCraft): com 1–2 alvos e no modo “Um”, sempre; # com 3+ alvos, só se o alvo tiver 50%+ de vida, ou com o Burst ligado e Marca da Morte pronta, ou se Marca da Morte já estiver no alvo. use Garrote when # Garrote: manutenção Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and enemies <= 2 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and st == 1 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and TargetHP >= 50 # 3+ alvos: só um alvo que vai durar or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst ligado e Marca da Morte pronta: a vida não importa or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and Deathmark_DoT.up # Marca da Morte no alvo (sangramentos copiados) or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 and Combo_Points < 95 # janela de pandemia (já ativo) use Rupture when # Ruptura Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and enemies <= 2 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and st == 1 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and TargetHP >= 50 # 3+ alvos: só um alvo que vai durar or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst ligado e Marca da Morte pronta or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and Deathmark_DoT.up # Marca da Morte no alvo or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 25 and Darkest_Night.down # renovação; não gastar nela os 7 pontos de combo de Noite Preta # === Geradores: até 5 pontos de combo, até 7 com Noite Preta === # Tempestade Carmesim uma vez logo após uma Ruptura recente (com 4+ alvos também após um Garrote recente); senão, Leque de Facas. # Só um dos dois pode estar recente (94%+): logo após Tempestade Carmesim os dois estão, então a próxima espera. use Crimson_Tempest when # Tempestade Carmesim: espalhar os sangramentos logo após uma Ruptura ou um Garrote recente aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 alvos: só após uma Ruptura recente or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 alvos: só após uma Ruptura recente use Fan_of_Knives when # Leque de Facas: alvo único, Noite Preta, falta um ponto de combo st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 use Fan_of_Knives when # Leque de Facas: 2+ alvos aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Ambush when # Emboscar (Ponto Cego) Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Mutilate when # Mutilar st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 # === Gasto: 5+ pontos de combo (7 com Noite Preta) === # SimulationCraft: não usar de imediato, e sim manter Envenenar ativo: no último segundo do bônus, enquanto Marca da Morte estiver no alvo, antes de a energia encher, mais cedo com 4+ alvos. use Envenom when # Envenenar Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.duration <= 20 # resta ~1 s or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # não desperdiçar energia no máximo or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 30 and enemies >= 4 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.duration <= 20 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 70 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 30 and enemies >= 4