rotation "암살, 레이드 v2.8: Burst 버튼, Method 12.1, SimulationCraft, 상위 로그" # 암살, 레이드. 기준: Method 가이드(패치 12.1), SimulationCraft 행동 목록, Warcraft Logs 상위 플레이어. # 기본 아이콘 무시: 켬. 죽음표식, 왕의 파멸: Burst를 켰을 때만. 소멸: 대상에 죽음표식 효과가 있을 때만. # 연계 점수(최대 7)의 백분율: 3 = 43%, 4 = 57%, 5 = 71%, 6 = 86%, 7 = 100%. # v2.4: 왕의 파멸: 연계 점수 0–3일 때만(집념의 일격 효과로 이후 5점 추가). 소멸: 0–4일 때(은신 중 목조르기가 3점 추가). # v2.5: 혈폭풍: 두 출혈 중 하나만 새로 걸렸을 때만. 그전에는 여러 번 연속으로 눌렸음. # v2.6: Burst를 켜고 죽음표식 준비 완료 또는 대상에 적용 중일 때: 목조르기와 파열은 대상의 생명력과 관계없이 사용. # v2.7, v2.8: 출혈이 없는 새 대상, Burst 켬, 죽음표식 준비됨, 주변 적 2명 이상: 먼저 혈폭풍으로 출혈 복사(연계 점수 무관), 그다음 죽음표식. buff1 Garrote_DoT = "대상의 목조르기 [703]" buff2 Rupture_DoT = "대상의 파열 [1943]" buff3 Envenom_Buff = "독살 [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "대상의 죽음표식 [360194]" buff5 Improved_Garrote = "목조르기 연마 [392401]" buff6 Darkest_Night = "어둡고 어두운 밤 [457280]" buff7 Blindside = "사각 지대 [121153]" buff8 Stealth_Buff = "은신 [1784]" buff9 Stealth_Sub = "은신 (기만) [115191]" buff10 Vanish_Buff = "소멸 [11327]" slot1 Garrote = "목조르기" slot2 Rupture = "파열" slot3 Envenom = "독살" slot4 Mutilate = "절단" slot5 Ambush = "매복" slot6 Fan_of_Knives = "칼날 부채" slot7 Crimson_Tempest = "혈폭풍" slot8 Deathmark = "죽음표식" slot9 Kingsbane = "왕의 파멸" slot10 Vanish = "소멸" slot11 Crimson_Vial = "진홍색 약병" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- 방어: ‘치유 / 방어’를 켰을 때만 --- use Crimson_Vial when # 진홍색 약병 defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # 생명력 40% 이하 # === 은신 === use Garrote when # 은신 중 목조르기 Stealth_Buff.up # 은신 중 or Stealth_Sub.up # 은신 중(기만) or Vanish_Buff.up # 소멸 직후 use Garrote when # 목조르기: 목조르기 연마 구간 Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.down # 구간 열림, 대상에 목조르기 없음 or Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.duration <= 78 # SimulationCraft: 18초 중 14초 남았을 때 갱신 # === 재사용 대기시간 기술 (Burst 버튼) === use Deathmark when # 죽음표식 cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Kingsbane.cd <= 3 and Envenom_Buff.duration >= 35 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst 켬, 출혈 유지, 왕의 파멸 준비됨, 독살 2초 이상 남음 use Kingsbane when # 왕의 파멸 cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark_DoT.up and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst 켬, 대상에 죽음표식, 연계 점수 0–3 or cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark.cd >= 44 and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst 켬, 죽음표식까지 52초 이상, 연계 점수 0–3 use Vanish when # 소멸 Deathmark_DoT.up and Improved_Garrote.down and Combo_Points < 65 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # 대상에 죽음표식, 연계 점수 0–4(은신 중 목조르기가 3점 추가) # === 출혈 === use Crimson_Tempest when # 혈폭풍: 죽음표식용 새 대상에 출혈 복사 cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 and Garrote_DoT.down and Rupture_DoT.down and Envenom_Buff.up and enemies >= 2 # 연계 점수 무관 # 죽기 직전인 추가 몹에는 새 출혈을 걸지 않음(SimulationCraft의 ‘대상이 12초 이상 생존’과 같음): 대상 1–2명과 ‘단일’ 모드에서는 항상, # 대상 3명 이상에서는 생명력 50% 이상인 대상, 또는 Burst 켬과 죽음표식 준비됨, 또는 대상에 이미 죽음표식 효과가 있을 때만. use Garrote when # 목조르기: 유지 Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and enemies <= 2 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and st == 1 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and TargetHP >= 50 # 대상 3명 이상: 오래 살 대상만 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst 켬, 죽음표식 준비됨: 생명력 무관 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and Deathmark_DoT.up # 대상에 죽음표식 (복사된 출혈) or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 and Combo_Points < 95 # 판데믹 구간(이미 적용 중) use Rupture when # 파열 Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and enemies <= 2 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and st == 1 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and TargetHP >= 50 # 대상 3명 이상: 오래 살 대상만 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst 켬, 죽음표식 준비됨 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and Deathmark_DoT.up # 대상에 죽음표식 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 25 and Darkest_Night.down # 갱신. 어둡고 어두운 밤의 연계 점수 7점은 여기에 쓰지 않음 # === 생성기: 연계 점수 5까지, 어둡고 어두운 밤 중에는 7까지 === # 혈폭풍: 새 파열 직후 한 번(대상 4명 이상이면 새 목조르기 직후에도), 그 밖에는 칼날 부채. # 둘 중 하나만 새것(94% 이상)이어야 함: 혈폭풍 직후에는 둘 다 새것이므로 다음 것은 기다림. use Crimson_Tempest when # 혈폭풍: 새 파열 또는 목조르기 직후 출혈 확산 aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 대상 2–3명: 새 파열 직후에만 or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 대상 2–3명: 새 파열 직후에만 use Fan_of_Knives when # 칼날 부채: 단일 대상, 어둡고 어두운 밤, 연계 점수 1 부족 st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 use Fan_of_Knives when # 칼날 부채: 대상 2명 이상 aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Ambush when # 매복 (사각 지대) Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Mutilate when # 절단 st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 # === 소모: 연계 점수 5 이상(어둡고 어두운 밤 중에는 7) === # SimulationCraft: 바로 누르지 말고 독살 효과를 계속 유지: 효과 마지막 1초, 대상에 죽음표식 효과가 있는 동안, 기력이 가득 차기 전, 대상 4명 이상이면 더 일찍. use Envenom when # 독살 Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.duration <= 20 # 약 1초 남음 or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # 기력 넘치지 않게 or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 30 and enemies >= 4 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.duration <= 20 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 70 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 30 and enemies >= 4