{
  "format": "keyrota-rotation",
  "version": 1,
  "title": "암살, 레이드 v2.8: Burst 버튼, Method 12.1, SimulationCraft, 상위 로그",
  "specID": 259,
  "ignoreMainIcon": true,
  "enemies": {"range": 8, "combatOnly": true},
  "notes": [
    "암살, 레이드. 기준: Method 가이드(패치 12.1), SimulationCraft 행동 목록, Warcraft Logs 상위 플레이어.",
    "기본 아이콘 무시: 켬. 죽음표식, 왕의 파멸: Burst를 켰을 때만. 소멸: 대상에 죽음표식 효과가 있을 때만.",
    "연계 점수(최대 7)의 백분율: 3 = 43%, 4 = 57%, 5 = 71%, 6 = 86%, 7 = 100%.",
    "",
    "v2.4: 왕의 파멸: 연계 점수 0–3일 때만(집념의 일격 효과로 이후 5점 추가). 소멸: 0–4일 때(은신 중 목조르기가 3점 추가).",
    "v2.5: 혈폭풍: 두 출혈 중 하나만 새로 걸렸을 때만. 그전에는 여러 번 연속으로 눌렸음.",
    "v2.6: Burst를 켜고 죽음표식 준비 완료 또는 대상에 적용 중일 때: 목조르기와 파열은 대상의 생명력과 관계없이 사용.",
    "v2.7, v2.8: 출혈이 없는 새 대상, Burst 켬, 죽음표식 준비됨, 주변 적 2명 이상: 먼저 혈폭풍으로 출혈 복사(연계 점수 무관), 그다음 죽음표식."
  ],
  "resources": ["PlayerHP", "TargetHP", "Energy", "Combo_Points"],
  "auras": [
    {"n": 1, "alias": "Garrote_DoT", "label": "대상의 목조르기 [703]", "spell": 703},
    {"n": 2, "alias": "Rupture_DoT", "label": "대상의 파열 [1943]", "spell": 1943},
    {"n": 3, "alias": "Envenom_Buff", "label": "독살 [32645]", "spell": 32645},
    {"n": 4, "alias": "Deathmark_DoT", "label": "대상의 죽음표식 [360194]", "spell": 360194},
    {"n": 5, "alias": "Improved_Garrote", "label": "목조르기 연마 [392401]", "spell": 392401},
    {"n": 6, "alias": "Darkest_Night", "label": "어둡고 어두운 밤 [457280]", "spell": 457280},
    {"n": 7, "alias": "Blindside", "label": "사각 지대 [121153]", "spell": 121153},
    {"n": 8, "alias": "Stealth_Buff", "label": "은신 [1784]", "spell": 1784},
    {"n": 9, "alias": "Stealth_Sub", "label": "은신 (기만) [115191]", "spell": 115191},
    {"n": 10, "alias": "Vanish_Buff", "label": "소멸 [11327]", "spell": 11327}
  ],
  "slots": [
    {
      "n": 1,
      "alias": "Garrote",
      "label": "목조르기",
      "spell": 703,
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    },
    {
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      "alias": "Rupture",
      "label": "파열",
      "spell": 1943,
      "show": "target",
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    },
    {
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      "label": "독살",
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    {
      "n": 4,
      "alias": "Mutilate",
      "label": "절단",
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    {
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      "label": "매복",
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    {
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      "label": "칼날 부채",
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    {
      "n": 7,
      "alias": "Crimson_Tempest",
      "label": "혈폭풍",
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    },
    {
      "n": 8,
      "alias": "Deathmark",
      "label": "죽음표식",
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    {
      "n": 9,
      "alias": "Kingsbane",
      "label": "왕의 파멸",
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    },
    {
      "n": 10,
      "alias": "Vanish",
      "label": "소멸",
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    },
    {
      "n": 11,
      "alias": "Crimson_Vial",
      "label": "진홍색 약병",
      "spell": 185311,
      "show": "combat",
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    }
  ],
  "rules": [
    {
      "use": "Crimson_Vial",
      "name": "진홍색 약병",
      "note": ["--- 방어: ‘치유 / 방어’를 켰을 때만 ---"],
      "when": [{"all": ["defensives == 1", "PlayerHP <= 40"], "comment": "생명력 40% 이하"}]
    },
    {
      "use": "Garrote",
      "name": "은신 중 목조르기",
      "note": ["=== 은신 ==="],
      "when": [
        {"all": ["Stealth_Buff.up"], "comment": "은신 중"},
        {"all": ["Stealth_Sub.up"], "comment": "은신 중(기만)"},
        {"all": ["Vanish_Buff.up"], "comment": "소멸 직후"}
      ]
    },
    {
      "use": "Garrote",
      "name": "목조르기: 목조르기 연마 구간",
      "when": [
        {"all": ["Improved_Garrote.up", "Garrote_DoT.down"], "comment": "구간 열림, 대상에 목조르기 없음"},
        {
          "all": ["Improved_Garrote.up", "Garrote_DoT.duration <= 78"],
          "comment": "SimulationCraft: 18초 중 14초 남았을 때 갱신"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Deathmark",
      "name": "죽음표식",
      "note": ["=== 재사용 대기시간 기술 (Burst 버튼) ==="],
      "when": [
        {
          "all": [
            "cd == 1",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Kingsbane.cd <= 3",
            "Envenom_Buff.duration >= 35",
            "Stealth_Buff.down",
            "Stealth_Sub.down"
          ],
          "comment": "Burst 켬, 출혈 유지, 왕의 파멸 준비됨, 독살 2초 이상 남음"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Kingsbane",
      "name": "왕의 파멸",
      "when": [
        {
          "all": [
            "cd == 1",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Envenom_Buff.up",
            "Deathmark_DoT.up",
            "Combo_Points < 50",
            "Stealth_Buff.down",
            "Stealth_Sub.down"
          ],
          "comment": "Burst 켬, 대상에 죽음표식, 연계 점수 0–3"
        },
        {
          "all": [
            "cd == 1",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Envenom_Buff.up",
            "Deathmark.cd >= 44",
            "Combo_Points < 50",
            "Stealth_Buff.down",
            "Stealth_Sub.down"
          ],
          "comment": "Burst 켬, 죽음표식까지 52초 이상, 연계 점수 0–3"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Vanish",
      "name": "소멸",
      "when": [
        {
          "all": [
            "Deathmark_DoT.up",
            "Improved_Garrote.down",
            "Combo_Points < 65",
            "Stealth_Buff.down",
            "Stealth_Sub.down"
          ],
          "comment": "대상에 죽음표식, 연계 점수 0–4(은신 중 목조르기가 3점 추가)"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Crimson_Tempest",
      "name": "혈폭풍: 죽음표식용 새 대상에 출혈 복사",
      "note": ["=== 출혈 ==="],
      "when": [
        {
          "all": [
            "cd == 1",
            "Deathmark.cd <= 3",
            "Garrote_DoT.down",
            "Rupture_DoT.down",
            "Envenom_Buff.up",
            "enemies >= 2"
          ],
          "comment": "연계 점수 무관"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Garrote",
      "name": "목조르기: 유지",
      "note": [
        "죽기 직전인 추가 몹에는 새 출혈을 걸지 않음(SimulationCraft의 ‘대상이 12초 이상 생존’과 같음): 대상 1–2명과 ‘단일’ 모드에서는 항상,",
        "대상 3명 이상에서는 생명력 50% 이상인 대상, 또는 Burst 켬과 죽음표식 준비됨, 또는 대상에 이미 죽음표식 효과가 있을 때만."
      ],
      "when": [
        {"all": ["Garrote_DoT.down", "Combo_Points < 95", "enemies <= 2"]},
        {"all": ["Garrote_DoT.down", "Combo_Points < 95", "st == 1"]},
        {"all": ["Garrote_DoT.down", "Combo_Points < 95", "TargetHP >= 50"], "comment": "대상 3명 이상: 오래 살 대상만"},
        {
          "all": ["Garrote_DoT.down", "Combo_Points < 95", "cd == 1", "Deathmark.cd <= 3"],
          "comment": "Burst 켬, 죽음표식 준비됨: 생명력 무관"
        },
        {"all": ["Garrote_DoT.down", "Combo_Points < 95", "Deathmark_DoT.up"], "comment": "대상에 죽음표식 (복사된 출혈)"},
        {
          "all": ["Garrote_DoT.up", "Garrote_DoT.duration <= 30", "Combo_Points < 95"],
          "comment": "판데믹 구간(이미 적용 중)"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Rupture",
      "name": "파열",
      "when": [
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.down", "enemies <= 2"]},
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.down", "st == 1"]},
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.down", "TargetHP >= 50"], "comment": "대상 3명 이상: 오래 살 대상만"},
        {
          "all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.down", "cd == 1", "Deathmark.cd <= 3"],
          "comment": "Burst 켬, 죽음표식 준비됨"
        },
        {"all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.down", "Deathmark_DoT.up"], "comment": "대상에 죽음표식"},
        {
          "all": ["Combo_Points >= 70", "Rupture_DoT.up", "Rupture_DoT.duration <= 25", "Darkest_Night.down"],
          "comment": "갱신. 어둡고 어두운 밤의 연계 점수 7점은 여기에 쓰지 않음"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Crimson_Tempest",
      "name": "혈폭풍: 새 파열 또는 목조르기 직후 출혈 확산",
      "note": [
        "=== 생성기: 연계 점수 5까지, 어둡고 어두운 밤 중에는 7까지 ===",
        "",
        "혈폭풍: 새 파열 직후 한 번(대상 4명 이상이면 새 목조르기 직후에도), 그 밖에는 칼날 부채.",
        "둘 중 하나만 새것(94% 이상)이어야 함: 혈폭풍 직후에는 둘 다 새것이므로 다음 것은 기다림."
      ],
      "when": [
        {
          "all": [
            "aoe == 1",
            "Darkest_Night.down",
            "Combo_Points < 70",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Rupture_DoT.duration >= 94",
            "Garrote_DoT.duration < 94"
          ]
        },
        {
          "all": [
            "aoe == 1",
            "Darkest_Night.down",
            "Combo_Points < 70",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Garrote_DoT.duration >= 94",
            "Rupture_DoT.duration < 94"
          ]
        },
        {
          "all": [
            "aoe == 1",
            "Darkest_Night.up",
            "Combo_Points < 95",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Rupture_DoT.duration >= 94",
            "Garrote_DoT.duration < 94"
          ]
        },
        {
          "all": [
            "aoe == 1",
            "Darkest_Night.up",
            "Combo_Points < 95",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Garrote_DoT.duration >= 94",
            "Rupture_DoT.duration < 94"
          ]
        },
        {
          "all": [
            "st == 0",
            "enemies >= 4",
            "Darkest_Night.down",
            "Combo_Points < 70",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Rupture_DoT.duration >= 94",
            "Garrote_DoT.duration < 94"
          ]
        },
        {
          "all": [
            "st == 0",
            "enemies >= 4",
            "Darkest_Night.down",
            "Combo_Points < 70",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Garrote_DoT.duration >= 94",
            "Rupture_DoT.duration < 94"
          ]
        },
        {
          "all": [
            "st == 0",
            "enemies >= 4",
            "Darkest_Night.up",
            "Combo_Points < 95",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Rupture_DoT.duration >= 94",
            "Garrote_DoT.duration < 94"
          ]
        },
        {
          "all": [
            "st == 0",
            "enemies >= 4",
            "Darkest_Night.up",
            "Combo_Points < 95",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Garrote_DoT.duration >= 94",
            "Rupture_DoT.duration < 94"
          ]
        },
        {
          "all": [
            "st == 0",
            "enemies >= 2",
            "enemies <= 3",
            "Darkest_Night.down",
            "Combo_Points < 70",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Rupture_DoT.duration >= 94",
            "Garrote_DoT.duration < 94"
          ],
          "comment": "대상 2–3명: 새 파열 직후에만"
        },
        {
          "all": [
            "st == 0",
            "enemies >= 2",
            "enemies <= 3",
            "Darkest_Night.up",
            "Combo_Points < 95",
            "Garrote_DoT.up",
            "Rupture_DoT.up",
            "Rupture_DoT.duration >= 94",
            "Garrote_DoT.duration < 94"
          ],
          "comment": "대상 2–3명: 새 파열 직후에만"
        }
      ]
    },
    {
      "use": "Fan_of_Knives",
      "name": "칼날 부채: 단일 대상, 어둡고 어두운 밤, 연계 점수 1 부족",
      "when": [
        {"all": ["st == 1", "Darkest_Night.up", "Combo_Points >= 80", "Combo_Points < 95"]},
        {"all": ["aoe == 0", "enemies <= 1", "Darkest_Night.up", "Combo_Points >= 80", "Combo_Points < 95"]}
      ]
    },
    {
      "use": "Fan_of_Knives",
      "name": "칼날 부채: 대상 2명 이상",
      "when": [
        {"all": ["aoe == 1", "Darkest_Night.down", "Combo_Points < 70"]},
        {"all": ["aoe == 1", "Darkest_Night.up", "Combo_Points < 95"]},
        {"all": ["st == 0", "enemies >= 2", "Darkest_Night.down", "Combo_Points < 70"]},
        {"all": ["st == 0", "enemies >= 2", "Darkest_Night.up", "Combo_Points < 95"]}
      ]
    },
    {
      "use": "Ambush",
      "name": "매복 (사각 지대)",
      "when": [
        {"all": ["Blindside.up", "st == 1", "Darkest_Night.down", "Combo_Points < 70"]},
        {"all": ["Blindside.up", "st == 1", "Darkest_Night.up", "Combo_Points < 95"]},
        {"all": ["Blindside.up", "aoe == 0", "enemies <= 1", "Darkest_Night.down", "Combo_Points < 70"]},
        {"all": ["Blindside.up", "aoe == 0", "enemies <= 1", "Darkest_Night.up", "Combo_Points < 95"]}
      ]
    },
    {
      "use": "Mutilate",
      "name": "절단",
      "when": [
        {"all": ["st == 1", "Darkest_Night.down", "Combo_Points < 70"]},
        {"all": ["st == 1", "Darkest_Night.up", "Combo_Points < 95"]},
        {"all": ["aoe == 0", "enemies <= 1", "Darkest_Night.down", "Combo_Points < 70"]},
        {"all": ["aoe == 0", "enemies <= 1", "Darkest_Night.up", "Combo_Points < 95"]}
      ]
    },
    {
      "use": "Envenom",
      "name": "독살",
      "note": [
        "=== 소모: 연계 점수 5 이상(어둡고 어두운 밤 중에는 7) ===",
        "SimulationCraft: 바로 누르지 말고 독살 효과를 계속 유지: 효과 마지막 1초, 대상에 죽음표식 효과가 있는 동안, 기력이 가득 차기 전, 대상 4명 이상이면 더 일찍."
      ],
      "when": [
        {"all": ["Darkest_Night.down", "Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.down"]},
        {
          "all": ["Darkest_Night.down", "Combo_Points >= 70", "Envenom_Buff.duration <= 20"],
          "comment": "약 1초 남음"
        },
        {"all": ["Darkest_Night.down", "Combo_Points >= 70", "Deathmark_DoT.up"]},
        {"all": ["Darkest_Night.down", "Combo_Points >= 70", "Energy >= 70"], "comment": "기력 넘치지 않게"},
        {"all": ["Darkest_Night.down", "Combo_Points >= 70", "Energy >= 30", "enemies >= 4"]},
        {"all": ["Darkest_Night.up", "Combo_Points >= 95", "Envenom_Buff.down"]},
        {"all": ["Darkest_Night.up", "Combo_Points >= 95", "Envenom_Buff.duration <= 20"]},
        {"all": ["Darkest_Night.up", "Combo_Points >= 95", "Deathmark_DoT.up"]},
        {"all": ["Darkest_Night.up", "Combo_Points >= 95", "Energy >= 70"]},
        {"all": ["Darkest_Night.up", "Combo_Points >= 95", "Energy >= 30", "enemies >= 4"]}
      ]
    }
  ]
}
