rotation "Assassinio, incursione v2.8: tasto Burst, Method 12.1, SimulationCraft, migliori log" # Assassinio, incursione. Base: la guida di Method (patch 12.1), la lista di azioni di SimulationCraft e i migliori giocatori di Warcraft Logs. # Ignora l'icona principale: attivo. Stigma Letale e Rovina dei Re solo con Burst attivo; Sparizione solo finché Stigma Letale è sul bersaglio. # Punti combo in percentuale di 7: 3 = 43%, 4 = 57%, 5 = 71%, 6 = 86%, 7 = 100%. # v2.4: Rovina dei Re solo con 0–3 punti combo (Assalti Implacabili poi ne danno 5), Sparizione con 0–4 (Garrota dalla furtività ne dà 3). # v2.5: Tempesta Cremisi solo quando è fresco uno solo dei due sanguinamenti; prima veniva premuta più volte di fila. # v2.6: con Burst attivo e Stigma Letale pronto o già sul bersaglio, Garrota e Perforazione vanno su un bersaglio con qualsiasi salute. # v2.7 e v2.8: nuovo bersaglio senza sanguinamenti, Burst attivo, Stigma Letale pronto, 2+ nemici vicini: prima Tempesta Cremisi copia i sanguinamenti (con qualsiasi numero di punti combo), poi Stigma Letale. buff1 Garrote_DoT = "Garrota sul bersaglio [703]" buff2 Rupture_DoT = "Perforazione sul bersaglio [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Affondo Venefico [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Stigma Letale sul bersaglio [360194]" buff5 Improved_Garrote = "Garrota Migliorata [392401]" buff6 Darkest_Night = "Notte Cupa [457280]" buff7 Blindside = "Lato Cieco [121153]" buff8 Stealth_Buff = "Furtività [1784]" buff9 Stealth_Sub = "Furtività (Sotterfugio) [115191]" buff10 Vanish_Buff = "Sparizione [11327]" slot1 Garrote = "Garrota" slot2 Rupture = "Perforazione" slot3 Envenom = "Affondo Venefico" slot4 Mutilate = "Mutilazione" slot5 Ambush = "Imboscata" slot6 Fan_of_Knives = "Ventaglio di Lame" slot7 Crimson_Tempest = "Tempesta Cremisi" slot8 Deathmark = "Stigma Letale" slot9 Kingsbane = "Rovina dei Re" slot10 Vanish = "Sparizione" slot11 Crimson_Vial = "Fiala Cremisi" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Difesa: solo con «Cure / difesa» attivo --- use Crimson_Vial when # Fiala Cremisi defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # salute al 40% o meno # === Furtività === use Garrote when # Garrota dalla furtività Stealth_Buff.up # in furtività or Stealth_Sub.up # in furtività (Sotterfugio) or Vanish_Buff.up # subito dopo Sparizione use Garrote when # Garrota: finestra di Garrota Migliorata Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.down # finestra aperta, nessuna Garrota sul bersaglio or Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.duration <= 78 # SimulationCraft: rinnovare quando restano 14 secondi su 18 # === Tempi di recupero (tasto Burst) === use Deathmark when # Stigma Letale cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Kingsbane.cd <= 3 and Envenom_Buff.duration >= 35 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst attivo, sanguinamenti attivi, Rovina dei Re pronta, Affondo Venefico ancora 2+ s use Kingsbane when # Rovina dei Re cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark_DoT.up and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst attivo, Stigma Letale sul bersaglio, 0–3 punti combo or cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark.cd >= 44 and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst attivo, Stigma Letale tra più di 52 s, 0–3 punti combo use Vanish when # Sparizione Deathmark_DoT.up and Improved_Garrote.down and Combo_Points < 65 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Stigma Letale sul bersaglio, 0–4 punti combo (Garrota dalla furtività ne dà 3) # === Sanguinamenti === use Crimson_Tempest when # Tempesta Cremisi: copiare i sanguinamenti su un nuovo bersaglio per Stigma Letale cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 and Garrote_DoT.down and Rupture_DoT.down and Envenom_Buff.up and enemies >= 2 # i punti combo non contano # Nessun nuovo sanguinamento su add quasi morti (come «il bersaglio vive ancora 12+ s» di SimulationCraft): con 1–2 bersagli e in modalità «Uno», sempre; # con 3+ bersagli, solo se il bersaglio ha il 50%+ di salute, o con Burst attivo e Stigma Letale pronto, o se Stigma Letale è già sul bersaglio. use Garrote when # Garrota: mantenimento Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and enemies <= 2 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and st == 1 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and TargetHP >= 50 # 3+ bersagli: solo un bersaglio che resiste or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst attivo e Stigma Letale pronto: la salute non conta or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and Deathmark_DoT.up # Stigma Letale sul bersaglio (sanguinamenti copiati) or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 and Combo_Points < 95 # finestra di pandemia (già attivo) use Rupture when # Perforazione Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and enemies <= 2 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and st == 1 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and TargetHP >= 50 # 3+ bersagli: solo un bersaglio che resiste or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst attivo e Stigma Letale pronto or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and Deathmark_DoT.up # Stigma Letale sul bersaglio or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 25 and Darkest_Night.down # rinnovo; non spenderci i 7 punti combo di Notte Cupa # === Generatori: fino a 5 punti combo, fino a 7 con Notte Cupa === # Tempesta Cremisi una volta subito dopo una Perforazione fresca (con 4+ bersagli anche dopo una Garrota fresca); altrimenti Ventaglio di Lame. # Solo uno dei due deve essere fresco (94%+): subito dopo Tempesta Cremisi lo sono entrambi, quindi la successiva aspetta. use Crimson_Tempest when # Tempesta Cremisi: diffondere i sanguinamenti subito dopo una Perforazione o una Garrota fresca aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 bersagli: solo dopo una Perforazione fresca or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 bersagli: solo dopo una Perforazione fresca use Fan_of_Knives when # Ventaglio di Lame: bersaglio singolo, Notte Cupa, manca un punto combo st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 use Fan_of_Knives when # Ventaglio di Lame: 2+ bersagli aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Ambush when # Imboscata (Lato Cieco) Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Mutilate when # Mutilazione st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 # === Consumo: 5+ punti combo (7 con Notte Cupa) === # SimulationCraft: non premerlo subito ma tenere Affondo Venefico sempre attivo: nell'ultimo secondo del beneficio, finché Stigma Letale è sul bersaglio, prima di riempire l'energia, prima con 4+ bersagli. use Envenom when # Affondo Venefico Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.duration <= 20 # resta circa 1 s or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # non sprecare energia al massimo or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 30 and enemies >= 4 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.duration <= 20 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 70 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 30 and enemies >= 4