rotation "Assassinat, raid v2.8 : bouton Burst, Method 12.1, SimulationCraft, meilleurs logs" # Assassinat, raid. Base : le guide Method (patch 12.1), la liste d’actions de SimulationCraft et les meilleurs joueurs de Warcraft Logs. # Ignorer l’icône principale : activé. Marque létale et Plaie des rois seulement avec Burst activé ; Disparition seulement tant que Marque létale est sur la cible. # Points de combo en pourcentage de 7 : 3 = 43 %, 4 = 57 %, 5 = 71 %, 6 = 86 %, 7 = 100 %. # v2.4 : Plaie des rois seulement à 0–3 points de combo (Frappes implacables en donnent ensuite 5), Disparition à 0–4 (Garrot depuis le Camouflage en donne 3). # v2.5 : Tempête cramoisie seulement quand un seul des deux saignements est frais ; avant, elle partait plusieurs fois de suite. # v2.6 : si Burst est activé et que Marque létale est prête ou déjà sur la cible, Garrot et Rupture vont sur une cible quelle que soit sa vie. # v2.7 et v2.8 : nouvelle cible sans saignements, Burst activé, Marque létale prête, 2+ ennemis à proximité : Tempête cramoisie copie d’abord les saignements (avec n’importe quels points de combo), puis Marque létale. buff1 Garrote_DoT = "Garrot sur la cible [703]" buff2 Rupture_DoT = "Rupture sur la cible [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Envenimer [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Marque létale sur la cible [360194]" buff5 Improved_Garrote = "Garrot amélioré [392401]" buff6 Darkest_Night = "Nuit noire [457280]" buff7 Blindside = "Angle mort [121153]" buff8 Stealth_Buff = "Camouflage [1784]" buff9 Stealth_Sub = "Camouflage (Subterfuge) [115191]" buff10 Vanish_Buff = "Disparition [11327]" slot1 Garrote = "Garrot" slot2 Rupture = "Rupture" slot3 Envenom = "Envenimer" slot4 Mutilate = "Estropier" slot5 Ambush = "Embuscade" slot6 Fan_of_Knives = "Éventail de couteaux" slot7 Crimson_Tempest = "Tempête cramoisie" slot8 Deathmark = "Marque létale" slot9 Kingsbane = "Plaie des rois" slot10 Vanish = "Disparition" slot11 Crimson_Vial = "Fiole cramoisie" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Défense : seulement avec « Soins / défense » activé --- use Crimson_Vial when # Fiole cramoisie defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # vie à 40 % ou moins # === Camouflage === use Garrote when # Garrot depuis le Camouflage Stealth_Buff.up # camouflé or Stealth_Sub.up # camouflé (Subterfuge) or Vanish_Buff.up # juste après Disparition use Garrote when # Garrot : fenêtre de Garrot amélioré Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.down # fenêtre ouverte, pas de Garrot sur la cible or Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.duration <= 78 # SimulationCraft : renouveler quand il reste 14 s sur 18 # === Temps de recharge (bouton Burst) === use Deathmark when # Marque létale cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Kingsbane.cd <= 3 and Envenom_Buff.duration >= 35 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst activé, saignements actifs, Plaie des rois prête, Envenimer encore 2 s ou plus use Kingsbane when # Plaie des rois cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark_DoT.up and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst activé, Marque létale sur la cible, 0–3 points de combo or cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark.cd >= 44 and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst activé, Marque létale dans plus de 52 s, 0–3 points de combo use Vanish when # Disparition Deathmark_DoT.up and Improved_Garrote.down and Combo_Points < 65 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Marque létale sur la cible, 0–4 points de combo (Garrot depuis le Camouflage en donne 3) # === Saignements === use Crimson_Tempest when # Tempête cramoisie : copier les saignements sur une nouvelle cible pour Marque létale cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 and Garrote_DoT.down and Rupture_DoT.down and Envenom_Buff.up and enemies >= 2 # points de combo indifférents # Pas de nouveau saignement sur des adds presque morts (comme « la cible vit encore 12 s ou plus » de SimulationCraft) : sur 1–2 cibles et en mode « Une », toujours ; # sur 3+ cibles, seulement si la cible a 50 %+ de vie, ou si Burst est activé et Marque létale prête, ou si Marque létale est déjà sur la cible. use Garrote when # Garrot : entretien Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and enemies <= 2 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and st == 1 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and TargetHP >= 50 # 3+ cibles : seulement une cible qui va durer or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst activé et Marque létale prête : la vie n’importe pas or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and Deathmark_DoT.up # Marque létale sur la cible (saignements copiés) or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 and Combo_Points < 95 # fenêtre de pandémie (déjà actif) use Rupture when # Rupture Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and enemies <= 2 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and st == 1 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and TargetHP >= 50 # 3+ cibles : seulement une cible qui va durer or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst activé et Marque létale prête or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and Deathmark_DoT.up # Marque létale sur la cible or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 25 and Darkest_Night.down # renouvellement ; ne pas y dépenser les 7 points de combo de Nuit noire # === Générateurs : jusqu’à 5 points de combo, jusqu’à 7 avec Nuit noire === # Tempête cramoisie une fois juste après une Rupture fraîche (sur 4+ cibles aussi après un Garrot frais), sinon Éventail de couteaux. # Un seul des deux doit être frais (94 %+) : juste après Tempête cramoisie, les deux le sont, la suivante attend donc. use Crimson_Tempest when # Tempête cramoisie : répandre les saignements juste après une Rupture fraîche ou un Garrot frais aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 cibles : seulement après une Rupture fraîche or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 cibles : seulement après une Rupture fraîche use Fan_of_Knives when # Éventail de couteaux : cible unique, Nuit noire, il manque un point de combo st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 use Fan_of_Knives when # Éventail de couteaux : 2+ cibles aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Ambush when # Embuscade (Angle mort) Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Mutilate when # Estropier st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 # === Dépense : 5+ points de combo (7 avec Nuit noire) === # SimulationCraft : ne pas l’utiliser tout de suite mais garder Envenimer actif : dans la dernière seconde de l’amélioration, tant que Marque létale est sur la cible, avant que l’énergie ne plafonne, plus tôt sur 4+ cibles. use Envenom when # Envenimer Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.duration <= 20 # il reste environ 1 s or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # ne pas plafonner l’énergie or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 30 and enemies >= 4 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.duration <= 20 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 70 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 30 and enemies >= 4