rotation "Asesinato, banda v2.8: botón Burst, Method 12.1, SimulationCraft, mejores registros" # Asesinato, banda. Base: la guía de Method (parche 12.1), la lista de acciones de SimulationCraft y los mejores jugadores de Warcraft Logs. # Ignorar el icono principal: activado. Marca letal y Perdición de Reyes solo con Burst activado; Esfumarse solo mientras Marca letal esté en el objetivo. # Puntos de combo en porcentaje de 7: 3 = 43 %, 4 = 57 %, 5 = 71 %, 6 = 86 %, 7 = 100 %. # v2.4: Perdición de Reyes solo con 0–3 puntos de combo (Golpes implacables luego dan 5), Esfumarse con 0–4 (Garrote desde Sigilo da 3). # v2.5: Tempestad carmesí solo cuando solo uno de los dos sangrados es reciente; antes se pulsaba varias veces seguidas. # v2.6: con Burst activado y Marca letal lista o ya en el objetivo, Garrote y Ruptura se aplican a un objetivo con cualquier salud. # v2.7 y v2.8: objetivo nuevo sin sangrados, Burst activado, Marca letal lista, 2+ enemigos cerca: primero Tempestad carmesí copia los sangrados (con cualquier cantidad de puntos de combo), luego Marca letal. buff1 Garrote_DoT = "Garrote en el objetivo [703]" buff2 Rupture_DoT = "Ruptura en el objetivo [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Envenenar [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Marca letal en el objetivo [360194]" buff5 Improved_Garrote = "Garrote mejorado [392401]" buff6 Darkest_Night = "Noche cerrada [457280]" buff7 Blindside = "Punto ciego [121153]" buff8 Stealth_Buff = "Sigilo [1784]" buff9 Stealth_Sub = "Sigilo (Subterfugio) [115191]" buff10 Vanish_Buff = "Esfumarse [11327]" slot1 Garrote = "Garrote" slot2 Rupture = "Ruptura" slot3 Envenom = "Envenenar" slot4 Mutilate = "Mutilar" slot5 Ambush = "Emboscada" slot6 Fan_of_Knives = "Abanico de cuchillos" slot7 Crimson_Tempest = "Tempestad carmesí" slot8 Deathmark = "Marca letal" slot9 Kingsbane = "Perdición de Reyes" slot10 Vanish = "Esfumarse" slot11 Crimson_Vial = "Vial carmesí" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Defensa: solo con «Cura / defensa» activado --- use Crimson_Vial when # Vial carmesí defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # salud al 40 % o menos # === Sigilo === use Garrote when # Garrote desde Sigilo Stealth_Buff.up # en sigilo or Stealth_Sub.up # en sigilo (Subterfugio) or Vanish_Buff.up # justo después de Esfumarse use Garrote when # Garrote: ventana de Garrote mejorado Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.down # ventana abierta, sin Garrote en el objetivo or Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.duration <= 78 # SimulationCraft: renovar cuando quedan 14 de 18 segundos # === Reutilizaciones (botón Burst) === use Deathmark when # Marca letal cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Kingsbane.cd <= 3 and Envenom_Buff.duration >= 35 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst activado, sangrados activos, Perdición de Reyes lista, Envenenar 2+ s más use Kingsbane when # Perdición de Reyes cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark_DoT.up and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst activado, Marca letal en el objetivo, 0–3 puntos de combo or cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark.cd >= 44 and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst activado, Marca letal en más de 52 s, 0–3 puntos de combo use Vanish when # Esfumarse Deathmark_DoT.up and Improved_Garrote.down and Combo_Points < 65 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Marca letal en el objetivo, 0–4 puntos de combo (Garrote desde Sigilo da 3) # === Sangrados === use Crimson_Tempest when # Tempestad carmesí: copiar los sangrados a un objetivo nuevo para Marca letal cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 and Garrote_DoT.down and Rupture_DoT.down and Envenom_Buff.up and enemies >= 2 # los puntos de combo no importan # Ningún sangrado nuevo en adds casi muertos (como «el objetivo vive 12+ s más» de SimulationCraft): con 1–2 objetivos y en modo «Uno», siempre; # con 3+ objetivos, solo si el objetivo tiene 50 %+ de salud, o con Burst activado y Marca letal lista, o si Marca letal ya está en el objetivo. use Garrote when # Garrote: mantenimiento Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and enemies <= 2 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and st == 1 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and TargetHP >= 50 # 3+ objetivos: solo un objetivo que aguante or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst activado y Marca letal lista: la salud no importa or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and Deathmark_DoT.up # Marca letal en el objetivo (sangrados copiados) or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 and Combo_Points < 95 # ventana de pandemia (ya activo) use Rupture when # Ruptura Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and enemies <= 2 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and st == 1 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and TargetHP >= 50 # 3+ objetivos: solo un objetivo que aguante or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst activado y Marca letal lista or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and Deathmark_DoT.up # Marca letal en el objetivo or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 25 and Darkest_Night.down # renovación; no gastar en ella los 7 puntos de combo de Noche cerrada # === Generadores: hasta 5 puntos de combo, hasta 7 con Noche cerrada === # Tempestad carmesí una vez justo después de una Ruptura reciente (con 4+ objetivos también tras un Garrote reciente); si no, Abanico de cuchillos. # Solo uno de los dos debe ser reciente (94 %+): justo después de Tempestad carmesí lo son los dos, así que la siguiente espera. use Crimson_Tempest when # Tempestad carmesí: extender los sangrados justo después de una Ruptura o un Garrote recientes aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 objetivos: solo tras una Ruptura reciente or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 objetivos: solo tras una Ruptura reciente use Fan_of_Knives when # Abanico de cuchillos: un objetivo, Noche cerrada, falta un punto de combo st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 use Fan_of_Knives when # Abanico de cuchillos: 2+ objetivos aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Ambush when # Emboscada (Punto ciego) Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Mutilate when # Mutilar st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 # === Gasto: 5+ puntos de combo (7 con Noche cerrada) === # SimulationCraft: no pulsarlo enseguida, sino mantener Envenenar activo: en el último segundo del beneficio, mientras Marca letal esté en el objetivo, antes de llenar la energía, antes con 4+ objetivos. use Envenom when # Envenenar Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.duration <= 20 # queda ~1 s or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # no desbordar la energía or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 30 and enemies >= 4 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.duration <= 20 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 70 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 30 and enemies >= 4