rotation "Meucheln, Schlachtzug v2.8: Burst-Taste, Method 12.1, SimulationCraft, Top-Logs" # Meucheln, Schlachtzug. Grundlage: der Method-Guide (Patch 12.1), die Aktionsliste von SimulationCraft und die besten Spieler auf Warcraft Logs. # Hauptsymbol ignorieren: ein. Todesmal und Königsmord nur mit eingeschaltetem Burst; Verschwinden nur, solange Todesmal auf dem Ziel ist. # Combopunkte in Prozent von 7: 3 = 43 %, 4 = 57 %, 5 = 71 %, 6 = 86 %, 7 = 100 %. # v2.4: Königsmord nur bei 0–3 Combopunkten (danach geben „Unerbittliche Hiebe“ 5 dazu), Verschwinden bei 0–4 (Erdrosseln aus der Verstohlenheit gibt 3). # v2.5: Blutroter Sturm nur, wenn genau eine der beiden Blutungen frisch ist; vorher wurde er mehrmals hintereinander gedrückt. # v2.6: Ist Burst an und Todesmal bereit oder schon auf dem Ziel, kommen Erdrosseln und Blutung auf ein Ziel mit beliebiger Gesundheit. # v2.7 und v2.8: neues Ziel ohne Blutungen, Burst an, Todesmal bereit, 2+ Gegner in der Nähe: zuerst kopiert Blutroter Sturm die Blutungen (bei beliebigen Combopunkten), danach Todesmal. buff1 Garrote_DoT = "Erdrosseln auf dem Ziel [703]" buff2 Rupture_DoT = "Blutung auf dem Ziel [1943]" buff3 Envenom_Buff = "Vergiften [32645]" buff4 Deathmark_DoT = "Todesmal auf dem Ziel [360194]" buff5 Improved_Garrote = "Verbessertes Erdrosseln [392401]" buff6 Darkest_Night = "Dunkelste Nacht [457280]" buff7 Blindside = "Wunder Punkt [121153]" buff8 Stealth_Buff = "Verstohlenheit [1784]" buff9 Stealth_Sub = "Verstohlenheit (Trickbetrug) [115191]" buff10 Vanish_Buff = "Verschwinden [11327]" slot1 Garrote = "Erdrosseln" slot2 Rupture = "Blutung" slot3 Envenom = "Vergiften" slot4 Mutilate = "Verstümmeln" slot5 Ambush = "Hinterhalt" slot6 Fan_of_Knives = "Dolchfächer" slot7 Crimson_Tempest = "Blutroter Sturm" slot8 Deathmark = "Todesmal" slot9 Kingsbane = "Königsmord" slot10 Vanish = "Verschwinden" slot11 Crimson_Vial = "Blutrote Phiole" resource1 PlayerHP resource2 TargetHP resource3 Energy resource4 Combo_Points # --- Verteidigung: nur mit „Heilung/Schutz“ an --- use Crimson_Vial when # Blutrote Phiole defensives == 1 and PlayerHP <= 40 # Gesundheit 40 % oder weniger # === Verstohlenheit === use Garrote when # Erdrosseln aus der Verstohlenheit Stealth_Buff.up # in Verstohlenheit or Stealth_Sub.up # in Verstohlenheit (Trickbetrug) or Vanish_Buff.up # direkt nach Verschwinden use Garrote when # Erdrosseln: Fenster von Verbessertes Erdrosseln Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.down # Fenster offen, kein Erdrosseln auf dem Ziel or Improved_Garrote.up and Garrote_DoT.duration <= 78 # SimulationCraft: erneuern, wenn noch 14 von 18 Sekunden übrig sind # === Abklingzeiten (Burst-Taste) === use Deathmark when # Todesmal cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Kingsbane.cd <= 3 and Envenom_Buff.duration >= 35 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst an, Blutungen aktiv, Königsmord bereit, Vergiften noch 2+ Sekunden use Kingsbane when # Königsmord cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark_DoT.up and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst an, Todesmal auf dem Ziel, 0–3 Combopunkte or cd == 1 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Envenom_Buff.up and Deathmark.cd >= 44 and Combo_Points < 50 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Burst an, Todesmal erst in über 52 s, 0–3 Combopunkte use Vanish when # Verschwinden Deathmark_DoT.up and Improved_Garrote.down and Combo_Points < 65 and Stealth_Buff.down and Stealth_Sub.down # Todesmal auf dem Ziel, 0–4 Combopunkte (Erdrosseln aus der Verstohlenheit gibt 3) # === Blutungen === use Crimson_Tempest when # Blutroter Sturm: Blutungen für Todesmal auf ein neues Ziel kopieren cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 and Garrote_DoT.down and Rupture_DoT.down and Envenom_Buff.up and enemies >= 2 # Combopunkte egal # Keine neue Blutung auf fast tote Adds (wie in SimulationCraft „Ziel lebt noch 12+ s“): bei 1–2 Zielen und im Modus „Einzeln“ immer; # bei 3+ Zielen nur, wenn das Ziel 50 %+ Gesundheit hat, oder Burst an und Todesmal bereit ist, oder Todesmal schon auf dem Ziel ist. use Garrote when # Erdrosseln: aufrechterhalten Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and enemies <= 2 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and st == 1 or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and TargetHP >= 50 # 3+ Ziele: nur ein Ziel, das überlebt or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst an und Todesmal bereit: Gesundheit egal or Garrote_DoT.down and Combo_Points < 95 and Deathmark_DoT.up # Todesmal auf dem Ziel (kopierte Blutungen) or Garrote_DoT.up and Garrote_DoT.duration <= 30 and Combo_Points < 95 # Pandemie-Fenster (läuft schon) use Rupture when # Blutung Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and enemies <= 2 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and st == 1 or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and TargetHP >= 50 # 3+ Ziele: nur ein Ziel, das überlebt or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and cd == 1 and Deathmark.cd <= 3 # Burst an und Todesmal bereit or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.down and Deathmark_DoT.up # Todesmal auf dem Ziel or Combo_Points >= 70 and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration <= 25 and Darkest_Night.down # Erneuern; die 7 Combopunkte von Dunkelste Nacht nicht dafür ausgeben # === Aufbauer: bis 5 Combopunkte, mit Dunkelste Nacht bis 7 === # Blutroter Sturm einmal direkt nach frischer Blutung (bei 4+ Zielen auch nach frischem Erdrosseln), sonst Dolchfächer. # Nur eine der beiden darf frisch sein (94 %+): direkt nach Blutroter Sturm sind beide frisch, also wartet der nächste. use Crimson_Tempest when # Blutroter Sturm: Blutungen direkt nach frischer Blutung oder frischem Erdrosseln verteilen aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 4 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Garrote_DoT.duration >= 94 and Rupture_DoT.duration < 94 or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 Ziele: nur nach frischer Blutung or st == 0 and enemies >= 2 and enemies <= 3 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 and Garrote_DoT.up and Rupture_DoT.up and Rupture_DoT.duration >= 94 and Garrote_DoT.duration < 94 # 2–3 Ziele: nur nach frischer Blutung use Fan_of_Knives when # Dolchfächer: Einzelziel, Dunkelste Nacht, ein Combopunkt fehlt st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points >= 80 and Combo_Points < 95 use Fan_of_Knives when # Dolchfächer: 2+ Ziele aoe == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 0 and enemies >= 2 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Ambush when # Hinterhalt (Wunder Punkt) Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or Blindside.up and aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 use Mutilate when # Verstümmeln st == 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or st == 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.down and Combo_Points < 70 or aoe == 0 and enemies <= 1 and Darkest_Night.up and Combo_Points < 95 # === Verbraucher: 5+ Combopunkte (mit Dunkelste Nacht 7) === # SimulationCraft: nicht sofort drücken, sondern Vergiften durchgehend halten: in der letzten Sekunde des Buffs, solange Todesmal auf dem Ziel ist, bevor die Energie voll ist, bei 4+ Zielen früher. use Envenom when # Vergiften Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Envenom_Buff.duration <= 20 # noch etwa 1 s or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 70 # Energie nicht überlaufen lassen or Darkest_Night.down and Combo_Points >= 70 and Energy >= 30 and enemies >= 4 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.down or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Envenom_Buff.duration <= 20 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Deathmark_DoT.up or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 70 or Darkest_Night.up and Combo_Points >= 95 and Energy >= 30 and enemies >= 4